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As Minas dos Anões

Saudações a todos!

Vocês estão prontos para o novo conteúdo dos níveis 50-800+? Descubram as novas montanhas e minas dos anões e se aprofundem na exploração de suas cavernas. Ghorannon está de volta! O líder das noites sombrias trará medo a todo Kakele! Bem-vindos ao Kakele 4.5, que traz as mudanças listadas abaixo!

Introduzimos uma nova funcionalidade chamada “bestiário” baseada no feedback dos jogadores. O sistema de bestiário funciona assim: Sempre que vocês derrotam monstros no jogo, vocês mantêm registro de quantos de cada tipo derrotaram. Há três níveis de metas para cada monstro:

Fácil: Derrotar cerca de 100 monstros de um tipo particular (o número exato pode variar baseado na força do monstro). Completar este nível dá 5% de redução de dano contra esse tipo de monstro e 5% de experiência extra ao lutar contra eles*.

Médio: Derrotar cerca de 1000 monstros de um tipo específico (novamente, o número exato depende da força do monstro). Completar este nível dá 10% de redução de dano contra esse tipo de monstro e 10% de experiência extra deles*.

Difícil: Derrotar cerca de 10.000 monstros de um tipo particular (que também depende da força do monstro). Completar este nível dá 15% de redução de dano contra esse tipo de monstro e 15% de experiência extra deles*.

Também estamos adicionando dois novos boosts ao jogo: um “boost de servidor do bestiário” que beneficia todos no servidor e um “boost de jogador do bestiário” que dá vantagens aos jogadores individuais.

(*) Quando vocês ativam os boosts do bestiário, receberão os bônus, listados acima, que ganharam em seu bestiário.

Além disso, alcançar a conclusão do nível “Difícil” para cada monstro (vocês podem fazer isso uma vez por tipo de monstro) concederá +2 às suas estatísticas de ataque, armadura e magia. Como há cerca de 200 tipos diferentes de monstros, vocês têm o potencial de ganhar até 450 pontos em cada estatística se completarem todos. No entanto, é importante notar que este “buff” só ativa quando vocês derrotam um monstro enquanto o boost do bestiário está ativado.

Finalmente, quando vocês alcançam o nível “Difícil” de um monstro, receberão gratuitamente o boost do bestiário por uma quantidade determinada de horas, ainda a ser definida baseada no servidor de teste.

Em resumo, o bestiário é um novo sistema que encoraja os jogadores a derrotar vários monstros para ganhar bônus como redução de dano e experiência extra. Há diferentes níveis de conquista, e completar o desafiador nível “Difícil” para cada tipo de monstro também aumentará as estatísticas do seu personagem quando o boost do bestiário estiver ativo.

Também analisamos seu feedback e discutimos com a comunidade nos fóruns do Discord sobre o balanceamento de vocações. Também analisamos mais de 3 meses de dados que coletamos desde a última atualização. Estamos modificando algumas vocações da seguinte forma:

– Alquimista: o feitiço escudo de mana agora terá duas cargas. As cargas se acumulam, na primeira vez que vocês o conjuram, ele ativará o escudo de mana com 1 carga. Na segunda vez irá de 1 para 2 cargas. Isso significa que vocês precisarão debuff um jogador duas vezes para remover seu escudo de mana quando eles o tiverem com 2 cargas, pois irá de 2 para 1 carga primeiro, e então se debuffado novamente, vai para 0 cargas.

– Mago: o feitiço sinergia agora fará os monstros absorverem 50% do dano causado pelos jogadores à saúde do mago. A mudança do escudo de mana também afeta magos.

– Berserker: melhorada a fórmula de dano (mais como a fórmula antiga).

– Guerreiro: monstros não fugirão mais se afetados pela chamada do guerreiro. Seu dano de retorno foi aumentado em 30% se caçando solo. Os danos dos guerreiros também são melhorados pela mudança da fórmula acima.

– Caçador: também afetado pela melhoria da fórmula de dano, que melhora o problema de bloqueio de dano.

Uma nova funcionalidade importante foi adicionada: dungeons infinitas! Vocês poderão se juntar (ou até mesmo ir solo) com outros jogadores aleatórios e entrar em uma dungeon gerada aleatoriamente baseada nos níveis da sua equipe. No final da dungeon, vocês lutarão contra um chefe e receberão moedas de reputação! Vocês poderão repetir para sempre os desafios de dungeon!

Também fizemos muitas melhorias em outras áreas do jogo, baseadas no seu feedback, discussões no fórum e interações com outras empresas de jogos na indústria:

– A vinculação de conta do Discord agora será feita através do aplicativo do jogo.

– Adicionada integração com Twitch drops, que concederá recompensas por assistir pessoas fazendo stream do Kakele na Twitch! Recompensas e cupons incluirão as opções já disponíveis e montarias, roupas, pets, Kakele coins não transferíveis e itens!

– Reformulado o sistema de reputação. Jogadores agora pedirão ajuda para completar missões. Vocês só precisam estar perto do jogador na conclusão da missão para receber a recompensa de moedas de reputação. Cada missão fornecerá uma quantidade diferente de moedas de reputação, baseada em sua dificuldade.

– Jogadores mobile agora poderão assistir um anúncio para receber recompensas. Vocês poderão coletar uma recompensa diária novamente ao assistir um anúncio (uma vez a cada 6h). Ao entrar na academia, vocês poderão estender o tempo de treinamento por 30 minutos. Note que essas recompensas são específicas para situações onde o jogador pode estar AFK. Isso significa que jogadores de PC podem fazer login através de seus telefones para receber essas recompensas também.

– Eventos do jogo agora mostrarão quando serão ativados. As chaves de evento foram descontinuadas, e vocês poderão ativar eventos diretamente através de uma nova janela de loja de eventos. Os preços aumentarão para cada ativação rápida.

– Trabalhamos em várias funcionalidades de chat. Emojis foram adicionados ao jogo! Teclados móveis agora usarão todas as funcionalidades disponíveis do telefone, como sugestões de palavras. O jogo agora tem tradução automática também!

– Também dedicamos tempo para adicionar animações a vários sprites do jogo ao interagir com eles. Também reformulamos vários sprites antigos do jogo e adicionamos muitas novas variações de sprites, tornando o jogo mais vivo!

Várias mudanças foram feitas no tutorial do jogo para ajudar novatos a aprender o Kakele mais facilmente e ficar conosco:

– Efeitos do tutorial agora têm um efeito de fade in.

– Adicionado um efeito de cooldown de ataque base.

– Melhorada a seta guia para quando o jogador precisa derrotar monstros ou coletar itens.

– Adicionado um baú de carta de capivara. Jogadores não começarão mais o jogo com a carta em sua mochila.

– Adicionados novos ícones de dica e texto às janelas do jogo.

– Mudado e reorganizado o tutorial. As mudanças são muitas e seremos breves aqui. Experimentem o novo tutorial e nos digam o que acham! Coloquem sua mãe para jogar o jogo e nos enviem o feedback dela!

– Alvos das criaturas agora travarão na mesma criatura. Feitiços de alvo mirarão automaticamente em monstros. O comportamento antigo pode ser habilitado nas opções do jogo.

– Reformulada a janela da história e divididas suas informações em duas janelas diferentes.

– Reformulada a janela de missões.

– Jogadores serão notificados quando atacarem mobs da PZ.

– Reformulada a janela de escolha de vocação.

– Reformulados ícones brilhantes no jogo.

– Adicionado um novo efeito de experiência.

– Reformulada a janela de indicações.

Trabalhamos duro para garantir que o jogo rode suavemente e não trave. Aqui estão algumas mudanças que estamos fazendo:

– Corrigida a resolução do jogo em telas quase quadradas.

– Adicionada lógica para habilitar capturas de tela de level up automaticamente apenas se o dispositivo conseguir lidar com capturas de tela em alguns milissegundos.

– Otimizado o carregamento do mapa para evitar que o dispositivo fique sem memória.

– Adicionadas várias melhorias no cliente do jogo para rodar mais suave em dispositivos fracos.

– Diminuído significativamente o aplicativo do jogo baixando assets sob demanda.

– Reformulado o sistema de luz para rodar mais rápido.

Também corrigimos alguns bugs no cliente do jogo e introduzimos funcionalidades de qualidade de vida:

– Corrigidas barras de progresso do grupo ficando vazias em algumas ocasiões.

– Melhorado o fluxo do usuário da loja web para que jogadores cometam menos erros e recebam suas Kakele coins adequadamente.

– Corrigido um bug ao clicar em camas de casa e não ser convidado para a casa.

– Melhorado o tratamento de timeout ao conectar ao servidor do jogo.

– Reorganizados os ícones da janela do jogo para tornar a tela menos poluída.

– Adicionado um novo efeito de escudo de mana para ajudar jogadores a identificar se têm o buff de escudo de mana. Vocês verão o efeito em membros do grupo também.

– Adicionada confirmação ao clicar no botão sair do grupo.

– Adicionado auto-colar para OTPs.

– Melhorada a exibição de tempo restante e valor dos buffs.

– Reformulada a janela de escolha de teclas de atalho.

– Melhorado o clique no minimapa escolhendo posições próximas se a posição selecionada não puder ser alcançada.

– Adicionadas mensagens detalhadas para quando jogadores mudam opções avançadas.

– Trocar itens se arrastando um sobre o outro.

– Adicionado suporte de vibração ao iOS.

Ouvimos seu feedback sobre conteúdo e mecânicas do jogo, e fizemos as seguintes reformulações e introduzimos o seguinte novo conteúdo:

– Grupos de 5 vocações agora receberão um bônus de 20% de experiência.

– Reformulada a velocidade das montarias: buffs de pressa não terão efeito quando montado. Note que mesmo assim, vocês serão mais rápidos se montados.

– Jogadores desmontarão com a marca de PK.

– Adicionadas novas cartas de monstros do jogo.

– Diminuído o custo para comprar montarias diretamente da loja do jogo.

– Adicionadas novas cores de nome.

– Adicionada uma caça elite de piratas.

– Adicionadas dicas e melhores recompensas para a missão Krakelen.

– Adicionado um atalho para o banco de Kebelessa de dentro da cidade.

– Kajin Fighter e Kajin Warlord tiveram sua experiência reduzida. Acessar a área dos Kajins agora requer nível 600.

– Monstros removerão os buffs do jogador menos frequentemente.

– Melhoradas as caças de ciclopes adicionando um atalho para o castelo e mudando a localização da instância elite.

– Feito o padre ciclope ser combate de curto alcance.

– Caverna elite do elemental da terra corrompido foi movida para um local melhor.

– Fadas corrompidas foram movidas para uma seção separada da caça corrompida, tornando mais fácil dependendo do seu loop de caça.

– Melhorado o mapa do guardião élfico.

– Reformulada a caça do dragão morto-vivo.

– Corrigido o salto do feixe do Spiro Giro.

– Adicionada a wiki de montarias, que estará disponível em breve.

– Aumentado o tempo de respawn dos baús de sereia.

– Corrigidos alguns diálogos da história em múltiplas línguas.

– Respawns em novos servidores serão mais rápidos durante as primeiras horas/dia.

– Mesclados os eventos de clã em um, para ser mais fácil completar a missão.

– Corrigidas algumas localizações do mapa para evitar jogadores recebendo experiência fora de caças ou aprisionando outros facilmente.

– Adicionados mais itens comuns até o nível 250. Eles são vendidos em um novo NPC em Norde.

– A montaria cavalo-marinho fornece velocidade extra debaixo d’água.

Algumas funcionalidades do jogo foram revertidas ou removidas:

– Removidas chaves de recuperação do jogo. Devido a múltiplas contas sendo hackeadas por causa das chaves de recuperação, decidimos remover a funcionalidade do jogo. Agora, mudar emails custará Kakele coins como antes.

– Removido Reddit do cliente do jogo.

– Removidos guias de texto do jogo.

E há outras novas funcionalidades empolgantes em que trabalhamos:

– Adicionados títulos de ranking. Jogadores top dos rankings de experiência, conquistas e pontos de pet terão um distintivo exibido ao lado de seus nomes dentro do jogo!

– Adicionado o álbum de cartas, para que jogadores possam colecionar suas cartas e adicioná-las ao seu álbum legal.

– Adicionado um novo boost de servidor: treinamento de pet 2x mais rápido.

– Adicionados pets evoluídos! Quando pets atingem nível 100, vocês poderão passar pelo ritual de evolução pagando ouro e Kakele coins. Eles terão uma nova aparência no jogo e usarão suas habilidades mais rápido.

– Adicionada uma janela de conquistas.

– Adicionadas novas opções de ícones para a lista de amigos.

– Adicionados novos efeitos ao completar missões, capítulos da história e avançar níveis.

– Ao completar uma missão, a janela de recompensa abrirá automaticamente se houver itens disponíveis para coletar.

– Avaliações do aplicativo Android agora serão solicitadas de dentro do jogo.

– Reformulada a janela do NPC de tarefas. Será mais fácil navegar através das missões disponíveis e entregar tarefas de itens será muito mais fácil/rápido agora!

– Adicionados efeitos ao adicionar/remover itens no chão.

E isso é tudo, pessoal! Esperamos ter listado todas as mudanças em que trabalhamos para a nova atualização. Se lembrarmos de mais alguma coisa, estaremos atualizando esta lista adequadamente (abaixo).

Além disso, as mudanças listadas aqui estão sujeitas a alterações baseadas no seu feedback no servidor de teste! Por favor, também leiam nossas regras, pois introduzimos algumas mudanças, mais notavelmente não vamos mais banir compartilhamento de conta.

Fiquem atentos em nossas redes sociais onde lançaremos as datas para o servidor de teste e a atualização.

Mais mudanças adicionadas:

– O feitiço de resistência mágica do caracol do mar foi aumentado de 5% para 10%.

– King Kajin, Zuzba e Zeniva foram ligeiramente enfraquecidos.

– Novas e melhores poções foram adicionadas custando moedas de reputação.

– Devido à reformulação da fórmula de dano, o dano das invocações aumentará um pouco.

Atenciosamente,

A equipe ViVa Games