Lód śpiewa, a Kakele nigdy nie wyglądało lepiej.
Song of Eternal Ice to pierwsza ekspansja Kakele Online w 2026 roku, darmowe, multiplatformowe MMORPG 2D, w które zagrasz na PC, iOS i Androidzie.
Ta aktualizacja powstała wokół tego, co gracze MMORPG cenią najbardziej: płynniejsze hunty, czytelniejszy interfejs, lepszą przejrzystość walki i zmiany progresji, które naprawdę mają znaczenie, wszystko ukształtowane przez ankiety i głosowania od czasów Gangan.
A żeby jeszcze bardziej zbliżyć społeczność, wprowadzamy Globalny Czat między serwerami, aby cały świat mógł świętować zwycięstwa, dzielić się poradami i poznawać nowych towarzyszy.
I tak: ta ekspansja przynosi jedną z największych ulepszeń w historii gry, pełny rework wszystkich sprite’ów oraz zupełnie nową paletę kolorów. Świat jest ostrzejszy, bardziej żywy i natychmiast bardziej „Kakele”.
Wskakuj do gry, sprawdź nowości i daj nam znać, co myślisz na oficjalnym forum oraz w ankietach publikowanych w ogłoszeniach.
Co nowego w 30 sekund#
- Pełna odnowa wizualna - wszystkie sprite’y przerobione + nowa paleta kolorów.
- Szybszy i czytelniejszy interfejs - nowa Battle List, nowa minimapa i Smart Hotkeys.
- Więcej życia i kontaktu - globalny czat między serwerami łączy graczy ze wszystkich światów.
- Nowa progresja i wydarzenia - Wydarzenie Meteorytu + Meteorite Ore do ulepszeń endgame.
- PvP bardziej fair i przejrzyste - rebalance obrażeń, lepsza widoczność i bezpieczniejsze celowanie.
- Nowy cel raidów - Addon Tokens + Raid Boss z gwarantowanymi dropami.
- Quality-of-life wszędzie - presety ekwipunku, poprawki rynku i masa zmian dla komfortu.
Obejrzyj pełny zwiastun poniżej, by szybko zobaczyć wszystko, co nadchodzi w Song of Eternal Ice!
Witamy w Song of Eternal Ice#
Witamy w Song of Eternal Ice — tam, gdzie fauny i ich pradawne pieśni czekają na odkrycie, labirynty skrywają zapomniane sekrety, a najzimniejsze krainy wzywają w poszukiwaniu odpowiedzi, nagród i niezliczonych nowych przygód.

Najważniejsze nowości#
Nowy system Battle List - Battle List całkowicie przebudowana: czytelniejszy układ, filtry (profesja, party, guild, wrogowie) i lepsza prezentacja buffów/debuffów.
Rollback Prey - Nie podoba ci się nowy cel Prey? Teraz możesz cofnąć się do poprzedniego potwora.
Addon Tokens i nowy Raid Boss - Nowa waluta addonów oraz Raid Boss z 100% szansą na drop Addon Tokens.
Nowa minimapa - Ulepszona minimapa z większą ilością detali, lepszą czytelnością i wieloma markerami.
Wydarzenie Meteorytu i Meteorite Ore - Nowe globalne wydarzenie wprowadzające Meteorite: surowiec endgame niezbędny do progresji na wysokich poziomach.
Smart Hotkeys - Jedna hotkey do wielu akcji: mniej bałaganu na UI i wygodniejsze hunty.
Presety ekwipunku - Zapisuj i błyskawicznie przełączaj pełne sety wyposażenia.
Zmiany w PvP#

- Ochrona PvP (Żółta Czaszka) - Możesz atakować tylko graczy z włączonym PvP, co zapobiega przypadkowym zabójstwom.
- Większa czytelność PvP - Mniej wizualnego szumu: mniejsze ikony, półprzezroczyste efekty, opcja ukrycia nazw petów i wyższy limit stacku.
- Rebalance obrażeń PvP - Obrażenia fizyczne ~25% mniej, magiczne ~10% więcej, a wzór PvP uproszczony do: $(ATK - DEF) \times 0.25$.
- Rework kary za śmierć - Bazowa kara:
- 1% standardowej straty
- 3% dla Czerwonej Czaszki
- 6% dla Czarnej Czaszki
- Ochrona śmierci (Czerwona Czaszka) - Śmierci z Czerwoną Czaszką zrzucają teraz tylko 10% przedmiotów z plecaka.
- Maksymalny stack graczy w PvP zwiększony z 10 do 20.
- Flaga Global War usunięta oraz czytelniejszy ekran potwierdzenia przy wejściu do Global War na serwerach PvP.
- Sterowanie walką - Nowe opcje strategii przycisku ataku oraz możliwość celowania w potwory podczas rzucania czarów.
Zmiany profesji#
Mage#
- Rework Summon Synergy - Liczy liczbę aktywnych summonów w momencie rzucenia czaru (bonus zostaje nawet po ich śmierci).
- Nowy summon: Angel.
Hunter#
- Explosive Arrow nakłada teraz Burn.
- Bounty Hunter regeneruje 250 HP i Mana za każdy podstawowy hit podczas działania.
- Buff defensywny w PvE - Spell Shield i Weapon Shield zwiększone z 10% do 20% w PvE.
Alchemist#
- Mana Burn ma podwojoną bazową moc.
- Dodano nowy, mocniejszy Idol.
Warrior#
- Nowy Ultimate Soul Shield, dający 30% redukcji obrażeń od czarów.
- Royal Stomp ma koszt many zmniejszony o 100.
Ekonomia, rynek i quality-of-life#
- Nowa waluta addonów zastępuje Kakele Coins przy kupowaniu addonów u NPC (przedmioty i złoto nadal są wymagane).
- Nowe koszty w Addon Shop i u NPC.
- Ulepszenia Global Market:
- Opłata sprzedaży przedmiotów Warlord zmniejszona do 150 Kakele Coins.
- Podgląd przedmiotu pokazuje teraz jego średnią wartość rynkową.
- Historia rynku poprawnie pokazuje dokładne ilości kupna i sprzedaży.
- Historia Kakele Coins zawiera teraz kolumnę z postacią.
- Serwery zamknięte na transfery nie pokazują już przedmiotów na Global Market.
- Progresja - Zadania ukończone po raz pierwszy dają 3x więcej XP i złota.
- Wygoda logowania - Możesz logować się na wielu urządzeniach bez ponownego wpisywania hasła.
- Powiadomienia - Powiadomienia o wydarzeniach i boostach serwera można wyciszyć.
- Sterowanie i interfejs:
- Opcja blokowania powtarzających się hotkeyów na ekranie.
- Wędka ma większą ikonę na mobile.
- Exhaustion lepiej działa na połączeniach z wysokim pingiem.
- Opcja wyświetlania nielimitowanych Blessings na przedmiotach Warlord.
- Opcja ukrywania nazw petów.
- Opcja półprzezroczystych efektów walki.
- Opcja zmniejszenia rozmiaru buffów na mapie (np. flag PvP).
- Mniejsze paski życia dla graczy na mountach.
- Loot z efektem Luck ma specjalną ikonę.
- Nowe ikony informujące o wygasłych pierścieniach i naszyjnikach.
Wydarzenia i progresja#
- Wydarzenie Meteorytu pozwala zdobyć Meteorite Ore.
- Od Forge Level 75 Meteorite jest wymagany do ulepszania ekwipunku.
- Koszt złota tych ulepszeń został obniżony o 50%.
- Nowe wydarzenie: Solstice Festival.
- Ulepszenia wielu huntów i respawnów (więcej stworów, mniej przeszkód), m.in.:
- Rita
- Shadows
- Samurai
- Panda
- Undead Dragon
- Android Instance
- Mount Seahorse może teraz teleportować do Statue of Pi (portal na początku Moon Island).
- Zeniva ma teraz respawn 20 godzin; usunięto blokujące drzewo, aby ograniczyć trolling.
- Liczba instancji zmniejszona z 9 do 5.
- Fortresses trwają teraz 20 godzin, a koszt aktywacji ustawiono na 500 Kakele Coins.
- Prey nie powtarza już tego samego potwora.
- Elite dają teraz 5 punktów Bestiary zamiast 1.
Rankingi, interfejs i dane#

- Pozycje członków party widać teraz bezpośrednio na minimapie.
- Globalny Czat między serwerami - Rozmawiaj z graczami ze wszystkich światów w jednym kanale Global.
- Nowe okno pokazujące, gdzie na mapie odbywają się wydarzenia serwera.
- Dokładne daty wydarzeń serwera są teraz wyświetlane.
- Efekty tekstowe poprawione dla lepszej czytelności.
- Odświeżone okno ogłoszeń.
- Część okien zapamiętuje teraz pozycję scrolla po zamknięciu.
- Lepsze okna potwierdzeń dla ważnych akcji.
- Rankingi Bestiary, Gold i Login Points są dostępne w grze.
Grafika i dźwięk#

- Nowe animacje ataku dla potworów i petów.
- Nowe kosmetyki, w tym stwory i NPC z Gangan.
- Revamp Bugrii i revamp terenów górskich.
- Nowe ambienty (morze, wodospady, lawa i inne).
- Ponad 70 nowych utworów muzycznych dodanych w różnych regionach.
Poprawki i ulepszenia#

- Pasek postępu zoptymalizowany — zajmuje mniej miejsca.
- Gracze nie mogą już przechodzić przez koła sterowe.
- Shinigami Lamps dają teraz doświadczenie po pokonaniu bossa.
- Curse nie zadaje obrażeń, gdy gracz trenuje.
Zmiany cen Kakele Coins#

- Ceny paczek 500 i 1 500 Kakele Coins pozostają bez zmian.
- Ceny paczek 3 000 i 10 000 Kakele Coins zostaną dostosowane.
Po raz pierwszy od wprowadzenia Kakele Coins dostosujemy ceny dużych paczek (3 000 i 10 000). Obecnie oferują one bardzo wysoki rabat w porównaniu do pozostałych opcji. Przez ostatnie pięć lat skumulowana inflacja krajowa i międzynarodowa sprawiła, że utrzymanie poprzednich cen nie jest już możliwe.
Ta zmiana pozwoli nam dalej inwestować w serwery, treści, wydarzenia i długoterminowe ulepszenia, aby zapewnić dalszy rozwój i jakość gry.
Plany na 2026#

To dopiero pierwsza ekspansja 2026 roku — mamy przed sobą mnóstwo ekscytujących planów. Nasz główny cel na 2026 to interakcje między graczami oraz wyraźny wzrost znaczących treści.
Kakele Multiverse#
Planujemy Kakele Multiverse: system, w którym gracze ze wszystkich światów będą mogli się widzieć, wspólnie polować i wykonywać questy ramię w ramię.
Aby zachować balans i ekonomię, handel pozostanie ograniczony do własnego świata gracza, a dostępny będzie wyłącznie lokalny rynek. Nasz cel jest prosty: w MMORPG zawsze powinniście mieć towarzyszy do każdego typu treści. System jest projektowany tak, aby unikać laga, chronić ekonomię i mocno zwiększyć interakcje społeczne.
MultiplayerNode#
Podczas gdy zanurzasz się w Song of Eternal Ice, nasz zespół inżynierów już buduje przyszłość infrastruktury naszej gry. Obecnie pracujemy nad MultiplayerNode , potężnym zestawem narzędzi backendowych do gier multiplayer. Początkowo tworzymy go dla silnika Godot, a następnie rozszerzymy na inne silniki i frameworki. Nie możemy się doczekać, aby podzielić się tym z innymi deweloperami, a także napędzać przyszłe tytuły ViVa Games!
Więcej treści, ale z głową#
W 2026 chcemy wypełnić grę treściami — ale we właściwy sposób. Planujemy dodać nowości dla wszystkich przedziałów poziomów, z płynniejszą progresją i systemami, które się uzupełniają (Prey, Bestiary, Bosstiary i inne).
Zrewidujemy również istniejące systemy, takie jak Infinite Dungeon, i jeśli będzie trzeba, przeprojektujemy je lub zastąpimy lepszymi rozwiązaniami. Profesje, karty i wiele innych systemów także jest w planach.
Nowy serwer PvP w Ameryce Południowej#
Po tej ekspansji planujemy uruchomić nowy serwer PvP w Ameryce Południowej.
Dzięki nadchodzącym zmianom profesji i ulepszeniom walki wierzymy, że będzie to świetny start dla graczy, którzy kochają rywalizację PvP. Podczas Test Server będziemy ostrożnie dostrajać parametry (zwiększenia/zmniejszenia obrażeń, zmiany klas i inne poprawki PvP), aby zapewnić najlepsze możliwe doświadczenie.
Dziękujemy#
Bez was to wszystko nie miałoby sensu.
W 2026 roku najbardziej zależy nam na tym, abyście dobrze się bawili w Kakele. Dziękujemy za wsparcie, pasję i feedback. Dzielcie się opiniami — i zbudujmy razem Kakele naszych marzeń.
Z wyrazami miłości, Zespół ViVa Games
