Przewiń do głównej treści

Nad Chmurami Choia

Witajcie wszyscy w Kakele!

Nadszedł czas, aby przekazać wam wspaniałe wieści o nadchodzącej aktualizacji! Cyklopi nie mogą się doczekać, aby rzucić wam wyzwanie w epickich walkach, bitwach z bossami i zagadkach. Pracowaliśmy niestrudzenie nad tą aktualizacją, ponieważ chcemy przynieść najlepsze treści i zmiany dla naszej społeczności graczy. Przeczytaliśmy setki waszych opinii na Reddit i Discord, i to pomogło ukształtować nowe rzeczy, które nadchodzą, oraz rzeczy, które zmieniamy w grze. Dziękujemy bardzo za wasze dotychczasowe wsparcie, to był niesamowity rok dla gry i zespołu. Zwiększyliśmy nasz zespół z 5 osób do 9 w sumie w tym roku, a w 2023 roku wprowadzamy niektórych z nich na pełne etaty! W końcu założyliśmy firmę ViVa Games! W tym roku uczestniczyliśmy także w największych targach gier w Ameryce Łacińskiej i spotkaliśmy się z niektórymi z was tam, to było niesamowite doświadczenie. Mamy nadzieję, że 2023 będzie tak niesamowity jak ten rok, i będziemy pracować nad mniejszymi aktualizacjami zamiast pojedynczych dużych aktualizacji, z większą ilością treści dla was! Planujemy uczestniczyć w targach gier w Ameryce Północnej lub Europie, więc bądźcie czujni!

Jak zwykle, serwer testowy zostanie najpierw otwarty dla partnerów Gold i Patronów (dołączcie do naszego Patreon, jest jeszcze czas: https://www.patreon.com/kakele ), 2 stycznia. Będą mogli dzielić się swoimi doświadczeniami z serwera testowego na YouTube, Twitch lub w mediach społecznościowych! 6 stycznia Agenci Wolontariusze i pozostali partnerzy oraz Patronowie będą mogli się zalogować. Na koniec, 9 stycznia pozwolimy wszystkim graczom dołączyć. Będziemy analizować wasze opinie i dostrajać nowe zmiany i funkcje. Proszę bądźcie cierpliwy z nami i dzielcie się konstruktywną opinią na Reddit lub Discord, ponieważ wszystkie nowe funkcje podlegają zmianom! Chcemy jak najlepiej dla długowieczności gry i abyście mogli cieszyć się grą najlepiej jak to możliwe. W tygodniu 9 stycznia zaczniemy przygotowywać aplikację gry do wysłania do sklepów z aplikacjami i mamy nadzieję, że będziemy mogli uruchomić aktualizację w weekend 13-16 stycznia (to jest nieco poza naszą kontrolą).

Zwiększamy wszystkie serwery między 26 a 30 grudnia (czas jeszcze do ustalenia, ale w sumie będzie to 4 dni, czyli 96 godzin). Dziękujemy ponownie za wasze wsparcie i wysiłki w budowaniu tej niesamowitej społeczności!

I tutaj mamy długo oczekiwany dziennik zmian dla aktualizacji Kakele 4.3! To wiele zmian i mamy nadzieję usłyszeć waszą opinię, aby wszystko dopracować i poprawić przed uruchomieniem:

– Wdrożyliśmy Kakele VPN! Wasz klient gry połączy się z serwerami Kakele używając premium trasy sieciowej i publicznej trasy sieciowej (od waszego dostawcy internetu), a dane przepływające szybciej między wami a serwerami będą przetwarzane jako pierwsze. To oznacza lepszy ping, mniej rozłączeń i automatyczne ponowne połączenia! To była złożona zmiana, która była długo oczekiwana, zwiększy koszty prowadzenia serwerów Kakele, ale przyniesie znacznie ulepszone doświadczenie sieciowe naszym graczom (jest to automatycznie włączone, nie musicie nic konfigurować)

– Nowe treści! Pierwotni cyklopi czekają, aby zmiażdżyć ludzi, czy jesteście gotowi na to wyzwanie? Wiele nowych obszarów łowieckich cyklopów, nowy dungeon, nowe zadania i ponad 50 nowych przedmiotów!

– Nowe zwierzę, Szczęśliwa Gęś, czy jesteście wystarczająco szczęśliwi, aby ją zdobyć? Wasze szczęście zdecydowanie wzrośnie z nią!

– Nowy strój, zaprojektowany dla nowych treści! Czy potraficie powiedzieć, z której baśni zainspirowane są nowe treści? Dajcie nam znać w naszych postach w mediach społecznościowych!

– Sklep internetowy został uruchomiony! Jeśli zainstalowaliście grę z Play Store, App Store lub Steam, możecie teraz zamiast tego użyć naszego Sklepu internetowego, który jest tańszy! Zintegrowaliśmy się z jedną z największych bram płatniczych w branży gier. Duże marki jak Roblox, Epic Games i Ubisoft też to zrobiły! Zapewnia 700+ metod płatności i 130+ walut w ponad 200 geografiach. Jeśli pobraliście grę z naszej strony internetowej, wtedy istniejące metody płatności wewnątrz aplikacji są już waszym najlepszym wyborem 😉

– Nowe świeże zmiany sprite’ów! Zauważycie więcej szczegółów w grze, takich jak podłogi! To wszystko dzięki naszemu niesamowitemu zespołowi artystów gry. Wydajność gry się nie zmieni z powodu tych nowych sprite’ów, nie martwcie się!

– Między ostatnią aktualizacją a tą uruchomiliśmy naszą nową stronę internetową w języku angielskim, portugalskim, hiszpańskim i polskim. Czy już ją sprawdziliście?

– Interfejs gry został odnowiony, z nowymi zaktualizowanymi sprite’ami, dźwiękami i dialogami. Menu, przyciski i teksty statusu zostały poprawione, aby ułatwić wam życie!

– Poprawki bossów/wydarzeń. Niektóre z tych zmian były naprawą błędów, a inne miały pomóc w walce z trollami. Otrzymaliśmy wiele opinii na ten temat, ale proszę dalej wysyłajcie opinie przez Reddit lub Discord: Naprawiliśmy błąd bossów Ciemnego Kontynentu (jeśli byliście PK, nie mogliście postępować). Robaki Hydry są teraz strefą instancji, co utrudnia graczom wyższego poziomu trollowanie wszystkich. W pokoju Nieumarłego Złotego Smoka możecie po prostu ‘użyć’ dywanu, aby zdeponować tam surowe złoto, i to czyści wszystkie przedmioty w tym miejscu i blokuje je od podniesienia na 2 minuty. W pokoju/przestrzeni Chromatycznego Złotego Smoka nie możecie się już zalogować, i możecie zamieniać/przeskakiwać ludzi na miejscach ’trawy’. Tęczowy most (Niebiescy Elfowie) jest teraz strefą instancji, i gdy zostanie wykonana odpowiednia magiczna akcja, portal otwiera się na 60 minut do strefy Pożeraczy kryształów! Dołączenie do fortecy przeteleportuje was do około 5 losowych miejsc, tak aby trudniej było graczom blokować wejście (ponieważ jest limit stacku).

– Dodaliśmy nowe muzyki do gry. Niektórzy bossowie mają nawet swoje unikalne piosenki. Dajcie nam znać, które lubicie najbardziej!

– Kompletne przepracowanie fabuły gry od poziomu 50 do 100! Jeśli jesteście ciekawi, stwórzcie nowego gracza, aby przejść ją ponownie!

– Zwiększyliśmy przestrzeń łupu do 60 slotów dla kont Premium.

– Wszystkie Laski i Rękawice w grze otrzymują punkty magii! Wielu graczy prosiło o tę zmianę. Zmniejszyliśmy ich atrybut ataku o około 30%. Dajcie nam znać, co myślicie.

– Jak prawdopodobnie już widzieliście, dostosowujemy wiele poziomów sprzętu. Jeśli macie przedmiot założony, możecie go nosić dalej, ale nie będziecie mogli go ponownie założyć, jeśli nie macie wymaganego poziomu. Tak, jest tam wiele zmian, ale to jest dobre dla długowieczności gry. Obejmuje to dostosowanie niektórych atrybutów i wartości sprzedaży NPC!

– Długo oczekiwana funkcja: pasek doświadczenia na ekranie! Będziecie mogli go teraz zobaczyć przy zdobywaniu doświadczenia, dajcie nam znać, czy wam się podoba!

– Duże przepracowanie samouczka gry. Tak, wprowadzamy tam zmiany w każdej aktualizacji, ponieważ jest to kluczowe dla zatrzymania nowych graczy! Teraz możecie stworzyć konto bez e-maila, a nawet pominąć samouczek! Dajcie nam znać waszą opinię na ten temat, możecie spotkać nowych NPC-ów kapibara w drodze do Kebelessa 🙂

– Jest teraz klawisz skrótu do zmiany zwierzęcia! Zauważcie, że jest cooldown, i zajmuje około 3-5 sekund, aby nowe zwierzę się pojawiło.

– Podwajamy funkcje anty-bot. Jeśli nie odpowiecie na Captcha, zostaniecie wykopani z gry. Podejmowane są inne środki, a oszuści będą banowani dożywotnio!

– Naprawiamy historię globalnego rynku. Jak wiecie, są problemy z oknem historii, i będziecie mogli teraz prawidłowo zobaczyć wpisy, w tym wpisy ofert, które zaakceptowaliście.

– Okno rynku jest poprawiane, jak sugerowało wielu z was, aby łatwiej było wiedzieć, jakie inne oferty są dostępne.

– Logika rozstrzygania przedmiotów na rynku jest także poprawiona, tak aby przy akceptowaniu dużej oferty przedmioty były częściowo deponowane w waszym banku zamiast czekania na miejsce dla wszystkich przedmiotów! Jest też dialog, który mówi, kiedy złoto i Monety Kakele są deponowane z rynku lub poczty, abyście nie mogli tego już przegapić.

– Jest nowy przycisk pozwalający na “użycie pod kimś”. To oznacza, że będziecie mogli łatwo podnosić rzeczy spod kogoś lub pchać dźwignię.

– Tekst statusu będzie wyświetlany, gdy wasz przyjaciel wejdzie online!

– System zużycia: Zainspirowany innymi grami, ta funkcja ma pomóc z inflacją złota. Przy śmierci jest szansa, że jeden założony przedmiot “zepsuje” swoją energię (czy to Światło, Ciemność czy Natura). Przy zakładaniu przedmiotu, który należał do innego gracza, przedmiot też “zepsuje” swoją energię. To oznacza, że będzie liczony jako przedmiot energii “Brak”. Aby go naprawić i przywrócić energię, kowal NPC pobierze złoto w zależności od poziomu i rzadkości przedmiotu. Możecie też przywrócić przedmiot za Monety Kakele. Zepsute przedmioty nie mogą być sprzedane na rynku.

– Mówiąc o inflacji, nowy system złota: Ta zmiana jest także zainspirowana innymi grami, które były popularne przez wiele lat. Teraz potwory będą upuszczać przedmiot “Nieoszlifowane Złoto”. Ten przedmiot może być składany do 5000 i możecie go sprzedać NPC za 1 złoto. Indywidualne wzmocnienia gracza kosztują teraz o połowę mniej złota, więc gracze są bardziej zachęcani do ich kupowania! Są dwa nowe indywidualne wzmocnienia gracza: zmniejszenie kary za śmierć o 50% i nie tracenie przedmiotów przy śmierci, nawet jeśli jesteście “czerwonokrwi”. Cena stroju “Złoty Bohater” została zmniejszona do 1 miliarda złota. Jest przedmiot rafinerii złota, który można kupić za Monety Reputacji lub Monety Kakele. Każdy NPC ma limit około 2 milionów złota na godzinę, a po tym zaczyna płacić tylko 25% za sprzedane przedmioty do końca godziny. Nie będziecie mogli już handlować lub wysyłać “złota” pocztą, ale nadal możecie handlować lub wysyłać “Nieoszlifowane Złoto”. Jeśli sprzedacie przedmiot na rynku za więcej niż 10x jego wartości NPC, to podatek od niego wynosi 10% od sprzedanej/kupionej wartości. Opodatkowujemy bogatych: gracze z więcej niż 1 miliardem złota będą tracić 1% swojego złota każdego dnia (ta wartość może być zmieniana w każdej aktualizacji). To zapobiegnie gromadzeniu złota i zmusi bogatych graczy do wstrzykiwania złota z powrotem do ekonomii gry. Zmiany złota, które wprowadzamy, były starannie studiowane przez personel gry. Jak wspomniano wcześniej, oparliśmy się na niektórych popularnych długo działających grach, a także teoriach ekonomicznych i studiach. Wiemy, że niektóre pomysły mogą być niepopularne, ale wierzymy, że są potrzebne dla zdrowia gry na następne lata. Jeśli macie skargi, obawy lub sugestie na temat pomysłów, podzielcie się nimi z nami w grzeczny sposób i spróbujcie opracować je jak najbardziej szczegółowo.

– Wprowadzamy “klucze szybkiej aktywacji”. Te klucze kosztują monety reputacji lub Monety Kakele. Dzięki nim możecie wyzwalać wydarzenia znacznie szybciej (takie jak fortece), w około 1 godzinę zamiast czekania pełnej długości. To była także sugestia gracza, dajcie nam znać, co myślicie!

– Wdrożyliśmy “wkłady w wzmocnienia serwera”! Teraz gracze mogą częściowo przyczyniać się do wzmocnień serwera, ponieważ była to bardzo popularna prośba graczy. Zmniejszyliśmy cenę wzmocnienia złotych mobów do tylko 200 Monet Kakele i zmieniliśmy wzmocnienie łupu i złota na 200 Monet Kakele.

– Kod serwera przeszedł refaktoryzację i dostrajanie, aby jeszcze bardziej zmniejszyć opóźnienia i móc obsłużyć więcej graczy online!

– Wszystkie narzędzia mają teraz energię (spoiler: prawie wszystkie ‘Światło’).

– Dodano nowe potwory do gry (oprócz nowych cyklopów!). Obejmuje to polowania wysokiego poziomu i może zmienić dynamikę niektórych jaskiń. Dostosowaliśmy HP niektórych potworów i podnieśliśmy odpowiednio EXP.

– Fajna funkcja, o którą prosiło wielu graczy: gdy umieracie, przedmioty, które tracicie (na przykład z łupu), “rozleją się” po podłodze. W ten sposób możecie wrócić i odzyskać swoje rzeczy! Uważajcie, żeby nie umrzeć ponownie!

– Sprzedajemy kolekcjonerskie kubki i koszulki! Możecie zagwarantować sobie je, dołączając do naszego Patreon z ekskluzywnymi korzyściami. Sprawdźcie naszą stronę Patreon: https://www.patreon.com/kakele

– Mówiąc o tym, poprawiliśmy logikę synchronizacji Patreon, więc koniec z czekaniem 1 dnia przed otrzymaniem korzyści!

– Niektóre drobne ulepszenia Wiki gry, takie jak sortowanie przedmiotów według nazwy, gdy wszystko inne jest równe.

– Dodaliśmy nowe okno w grze, gdzie zreorganizowaliśmy funkcje w grze, na które możecie wydać Monety Kakele, takie jak zmiana koloru nazwy, nazwy zwierzęcia itp.

– Poprawiamy klasyfikator “toksyczności czatu” i mamy nadzieję, że zapewni wam to mniej złych interakcji z graczami z czasem.

– Jako opinia niektórych nowych graczy, ukrywamy poziom gracza w “liście online”. Gdy klikniesz na kogoś, będziesz mógł zobaczyć jego poziom. Możecie też sprawdzić bota Biridin na naszym oficjalnym Discord, aby zobaczyć rankingi z poziomem, najlepszym dziennym doświadczeniem i więcej!

– Są nowe kafelki do mieszkań! Obejmuje to wodę, funkcję, o którą prosili niektórzy z was, aby postawić swoje łodzie!

– Jest teraz cooldown na zmianę gildii, około 12 godzin.

– Jest teraz choroba teleportacji przedmiotów. Musicie czekać 5 minut, aby użyć przedmiotu teleportacji, nawet gdy umieracie lub się wylogowujecie. To ma pomóc zmniejszyć nadużycia instancji elitarnych i jest to także funkcja, którą zaadaptowaliśmy z innych gier.

– Degradacja lidera gildii jest teraz możliwa. Jeśli jest offline dłużej niż 30 dni!

– Cena za 3000 i 10000 Monet Kakele jest dostosowywana. Jeśli kupujecie Monety Kakele hurtowo, sprawdźcie nowe ceny na serwerze testowym. Nie dostosowywaliśmy tych cen od ponad 2 lat, ale zdecydowaliśmy się utrzymać ceny 500 i 1500 takie same. Już dostosowujemy to w Sklepie internetowym, Play Store i App Store. Pozostali dostawcy będą dostosowani w aktualizacji.

– Dodaliśmy funkcję “usuń konto”, na wypadek gdybyście zdecydowali się usunąć swoje konto lub konto, którego już nie używacie.

– Nie możecie już dotrzeć do obszaru Króla Mrozu Kechelada, jeśli nie dotarliście tam przez zadanie.

– Ze względu na nadużycia systemu polecania, wasz przyjaciel musi teraz być poziom 300, abyście mogli odebrać bonus. Ostrzegamy, że zbanujemy ludzi nadużywających systemu!

– “Resetowanie instancji” w labiryncie piratów jest teraz znacznie trudniejsze. To zostało zmienione ze względu na niektórych graczy “nadużywających” labiryntu do szybkiej zmiany instancji. Dajcie nam znać, jeśli znajdziecie więcej takich przypadków, ponieważ to nie powinno być możliwe.

– Gdy gracze są sprzedawani na rynku gry, stracą dostęp do zaproszeń do domów. Nawet z tą zmianą upewnijcie się, że ufacie przyjacielowi, zanim pozwolicie mu wejść do waszego domu!

– Wiele drobnych zmian jakości życia, poprawek i napraw błędów, takich jak dialog potwierdzenia kupowania zaklęć, których nie możecie rzucić, formatowanie liczb, naprawa crashów iOS, naprawa wygasłych przedmiotów na rynku, naprawa crasha organizacji domu, naprawa niektórych tekstów znaków, dodanie wskazówki zmiany rozmiaru joysticka na mobile, naprawa logiki niektórych bossów do ignorowania zwierząt, usunięcie niektórych skrzynek, które mogły uwięzić graczy, zdobywca jest teraz ustawiany przy rzucaniu zaklęć także na bossach końcowych, naprawa połączenia iOS, naprawa niektórych błędów kolizji tekstu, automatyczne skalowanie rozmiaru ekranu na PC, dodanie potwierdzenia przy kupowaniu domu, portale instancji będą blokować pociski, sortowanie listy online jest teraz możliwe, naprawy sprite’ów, ulepszone doświadczenie gdy setki graczy i zwierząt są na ekranie, pokazywanie które przedmioty są wybrane podczas handlu, bannery gildii będą też pokazywać nazwę gildii…

– Balansowanie zawodów: gorący i emocjonalny temat. Zostawiliśmy to na koniec, ponieważ chcieliśmy, abyście najpierw sprawdzili wszystko powyżej 🙂 Każdy ma swoją opinię i swój własny zawód. Przeanalizowaliśmy wiele opinii i będziemy pracować w każdej aktualizacji, aby gra była bardziej sprawiedliwa dla wszystkich zawodów. Tym razem wprowadziliśmy następujące dostosowania: 1) Alchemicy otrzymali buffs, które trwają dłużej (6 minut), aby pomóc w polowaniu w grupie. 2) Alchemicy otrzymali nowe zaklęcie “czarna materia”, które ma nieco większy obszar, aby zastąpić istniejące zaklęcie “Promień Ciemnej Materii”. Zaklęcie promienia ma zmniejszoną manę do 1500. 3) Alchemicy otrzymali nowe zaklęcie: “Koktajl Nootropowy”, które zmniejszy zmienność wartości zaklęć (buffs i obrażenia). 4) Najlepsze zaklęcie dupania Wojownika ma większe obrażenia, a nowe zaklęcie z takim samym obrażeniem jak wcześniej jest wprowadzone, które używa mniej many. 5) Wojownicy, którzy polują solo i używają zaklęcia “wezwanie”, będą zadawać 33% więcej obrażeń w odpowiedzi potworom! 6) Dla Magów, potwór Lodowy Elemental ma zmniejszenie pancerza o 50% (Są nadal bardzo silni!! Przetestowaliśmy to dużo).

Tak, jest zbyt wiele zmian… Nauczyliśmy się wiele w tym roku i będziemy lepiej planować następne aktualizacje, abyście mogli cieszyć się większą ilością nowych świeżych treści przez cały rok! Będziemy dążyć do 4 aktualizacji i powiemy wam o naszych planach na 2023 przez nasze media społecznościowe. Nie zapomnijcie nas śledzić lub subskrybować!

Aby podkreślić, proszę pomóżcie nam przetestować aktualizację na serwerach testowych. Przekażcie swoją opinię na forach gry, będziemy słuchać waszych opinii! Te zmiany nadal podlegają zmianom i stale pilnujemy, aby gra była zabawna, ale wymagająca. Bądźcie konstruktywni, dajcie nam znać, co powinno się zmienić, dlaczego powinno się zmienić i jak powinno się zmienić. Chcemy jak najlepiej dla gry i wszystkich was, aby Kakele dalej rosło i było najlepszą grą w niszy! Proszę pomóżcie nam dalej rosnąć i zaproście wszystkich waszych przyjaciół do dołączenia do was w Kakele!

Od ViVa Games, życzymy wam Szczęśliwych Świąt i nie możemy się doczekać, aby dołączyć do was w tych nowych i przyszłych przygodach!

Z najlepszymi pozdrowieniami,

Zespół ViVa Games