Przewiń do głównej treści

Kakele Multiverse: Królewska Przeszłość Past

Z ogromną radością ogłaszamy nadejście naszej nowej, głównej aktualizacji. Tym razem skupiamy się na tym, by zmienić sposób, w jaki grasz, komunikujesz się i przede wszystkim — jak przeżywasz historię naszego świata. Ta ekspansja została zaprojektowana tak, aby podnieść jakość Twojego życia w grze, jednocześnie otwierając drzwi do jednej z największych i najstarszych tajemnic królewskiego dziedzictwa Kakele.

Wielka historia Kakele zyskuje trzy nowe, epickie rozdziały.

Przygotuj się na podróż pełną głębokich odkryć, która przekracza granice czasu. W Miss Nanny’s Memories pilne listy poprowadzą Cię na poszukiwanie zapomnianych relikwii. Przygodę kontynuują The Allies’ Trial, gdzie twoja determinacja zostanie wystawiona na próbę, by udowodnić swoją lojalność wobec starożytnych klanów. Na końcu The Dome of Eternity otworzy drzwi do najciemniejszych sekretów królewskiej przeszłości i echa 7 Years’ War.

Aby dorównać skali tej podróży, która przekracza czas, sama gra również przeszła gruntowne zmiany. Z dumą przedstawiamy rewolucyjny system Multiverse, który pozwoli Ci spotykać i polować z sojusznikami z innych serwerów, a także całkowicie przeprojektowany czat z większą interaktywnością i reakcjami emoji. Walka również dostała szczególną uwagę wraz z nadejściem Globalnej Wojny 2.0, wprowadzając taktyczne blokady teleportów, poprawki balansu PvP oraz inteligentne filtry rynku, banków i torb.

Ta aktualizacja jest odzwierciedleniem naszego zaangażowania w to, by Kakele stało się jeszcze bardziej wciągającym, dynamicznym i przyjemnym miejscem do rozwoju. Niezależnie od tego, czy rozwiązujesz zagadki starożytnych klanów w podziemiach, czy łączysz siły z bohaterami z innych światów, Twoje ostrze zostanie wystawione na próbę. Pamiętaj, co mówią stare legendy: czas zawsze przyniesie odpowiedzi.

Najważniejsze zmiany
#

Najważniejsze zmiany
  • Kakele Multiverse: Granice między serwerami zostały przełamane! Teraz możesz spotykać, wchodzić w interakcje i polować obok bohaterów z wszystkich światów.
  • Nowy interfejs czatu: Całkowicie przeprojektowany, z uporządkowanymi kanałami, bezpośrednimi odpowiedziami i reakcjami emoji.
  • Rewolucja Matter: Nowa globalna mechanika dropu Matter (szansa 1%) ze wszystkich stworzeń na mapie, zależna od poziomu trudności i ilości złota.
  • Okno analityki: Nowe zintegrowane menu do śledzenia szczegółowych danych i statystyk Twojej postaci oraz rynku.
  • System filtrowania i ignorowania łupów: Koniec z przepełnionymi ekwipunkami! Skonfiguruj filtr łupów bezpośrednio w menu, aby ignorować niechciane przedmioty na ziemi.
  • Zmieniona ekonomia NPC: Handlarze i NPC będą zawsze kupować Twoje towary i łupy po maksymalnej cenie tabeli.
  • Nowy UI i zmienione interfejsy: Przeprojektowany interfejs z czytelniejszym układem, alertami bezpieczeństwa i poprawkami użyteczności w ekranach i oknach.

Zmiany w PvP i wydarzeniach globalnych
#

PvP i wydarzenia globalne
  • Globalnej Wojny: Nowa mechanika, w której możesz ponownie wejść na mapę dopiero po 1 minucie. Główny cel uległ zmianie: teraz twoja gildia musi utrzymać ogień przez 15 sekund. Jeśli inna gildia kliknie ogień w tym czasie, gaśnie i musicie rozpocząć proces od nowa, aby przejąć flagę. Flaga pozostaje bez zmian, dopóki inny serwer nie przejmie ognia przez 15 sekund.
  • Nowa opcja Teleports Block Delay dla większej kontroli taktycznej w walce.
  • Anulowanie raidów: Raidy są teraz natychmiast anulowane, jeśli gracz wejdzie do teleportu (TP) lub na schody.
  • Obniżka ceny wydarzenia Meteorytu: Opłata/cena wydarzenia Meteorytu została obniżona do 500 Kakele Coin (KC).
  • Zasady budowania w PvP: Aby budować skrzynki, gracz musi mieć status PK (Player Killer). Budowanie jest dozwolone wszędzie, z wyjątkiem miejsc, które blokują mapę (nieprzekraczalna pułapka).

Ekonomia, rynek i jakość życia
#

Ekonomia, rynek i jakość życia
  • Ulepszenia globalnego rynku:
    • Szczegółowa historia: Teraz za każdym razem, gdy utworzysz, zaakceptujesz lub anulujesz ofertę, w historii pojawi się osobna pozycja.
    • Ostrzeżenie o bezpieczeństwie: Nowy interfejs alertu, który pomaga uniknąć oszustw i błędów, gdy próbujesz sprzedać lub wymienić cenny przedmiot za zaledwie 1 złoto.
    • Lepsza czytelność: Pozycje przedmiotów i Kakele Coin zostały wizualnie oddzielone i uproszczone.
  • Zaawansowane filtry wyszukiwania wdrożone w banku, skarbcu domu i banku rynku postaci.
  • Nowy sposób płacenia za Prey przy użyciu Kakele Coin.
  • Nowe typy boostów kupowanych za złoto:
    • 25% jedzenia i mikstur.
    • 10% siły.
    • 2x złote potwory.
    • 2x umiejętności pupili.
    • 50% czasu odrodzenia.
  • Ignorowanie łupów: Dodano opcję filtrowania i ignorowania niechcianych łupów na ziemi.
  • Wygoda okien: Kliknięcie, aby otworzyć już otwarte okno, zamknie je zamiast zostawiać na ekranie.
  • Dostarczanie zadań: Teraz można jednocześnie wybrać kilka przedmiotów do oddania w ramach zadań.
  • Wyświetlanie pingu w milisekundach, by dokładnie monitorować połączenie.

Czat i system komunikacji
#

Czat i komunikacja
  • Nowy interfejs czatu: Całkowicie przeprojektowany układ, który obsługuje długie i krótkie teksty oraz emoji bez zrywania ekranu.
  • Uporządkowane karty: Nowy inteligentny podział pomiędzy kanały publiczne a wiadomości prywatne.
  • Interaktywność: Teraz możesz bezpośrednio odpowiadać na wiadomość lub reagować na nią emoji.
  • Niestandardowe dźwięki dla wiadomości prywatnych, kanałów gildii i kiedy zostaniesz oznaczony.
  • Wiadomości lokalne i narożnikowe: Wiadomości lokalne pojawiają się bezpośrednio na mapie, a szybkie powiadomienia w prawym dolnym rogu.
  • Historia czatu: Czat zapisuje i zachowuje wiadomości z ostatniej postaci, z którą się zalogowałeś (tak długo, aż klient gry nie zostanie zamknięty).

Questy i balans świata
#

Questy i balans świata
  • Automatyczne zrzuty ekranu wykonywane przez grę za każdym razem, gdy upuścisz lub zdobędziesz rzadki ekwipunek lub kartę.
  • Korekta odrodzeń w Kebelessie: Mapa został zoptymalizowany dla mniej frustrującej nawigacji, z mniejszą liczbą przeszkód i mniejszą gęstością gołębi.
  • Sprawiedliwy podział XP: Potwory z efektem złotego buffa pokonane wyłącznie przez pupile graczy (bez bezpośrednich ataków ani czarów) będą dzielić doświadczenie równo pomiędzy właścicieli pupili.
  • Zmienione mounty: Cooldown ponownego wsiadania został skrócony z 15 do 10 sekund.
  • Opcja „None” dla mountów: Dodano pustą opcję w interfejsie mountów, aby łatwiej zsiadać.
  • Zmiany w dungeonach: Usunięto strefę ochrony (PZ) przy wejściu do Hyma.
  • Ołtarze zielonego ognia: Ołtarze chromatycznych smoków pozwalają teraz na interakcję i poruszanie się w obu kierunkach.
  • Duchy Piraci: Instancja Elite duchy piraci została przeniesiona bliżej punktu odrodzenia. Stary obszar teraz zamieszkują słabsi, zwykli piraci.
  • Starsi Elfy: Zmieniono czas pojawiania się; teraz pojawiają się dopiero 5 minut po oficjalnym rozpoczęciu wydarzenia.
  • Korekta odrodzeń endgame tak, aby więcej polowań było realne i sprawiedliwe.

Personalizacja i sklep kosmetyczny
#

Personalizacja i sklep kosmetyczny
  • Nowe aury i maski wydarzeń:

    • Aury dodane jako nagrody za Gold Membership.
    • Specjalne maski wydarzeń, które wizualnie transformują gracza w kreatury.
  • Nowe przedmioty i dodatki w sklepie:

    • Kategoria Gold: Kosmetyki niedźwiedzia, jelenia, pingwina i owcy, plus 2 dodatki samuraja i 2 dodatki szermierza.
    • Kategoria Bronze: 3 nowe dodatki w motywie solstice.
  • Przebudowa starter packów:

    • Wooden Starter Pack: Teraz dostarczany jako przedmiot użytkowy, który daje pełny zestaw startowy.
    • Platinum Starter Pack: Dostępny w sklepie w grze dla postaci powyżej poziomu 100, gwarantujący pełny zestaw przedmiotów Platinum, ekskluzywny mount, aurę i nowego pupila w motywie.
    • Inteligentne pojawianie się oferty: Oferta Starter Packa na telefonie będzie nadal pojawiać się przy wejściu do PZ, dopóki postać nie osiągnie poziomu 100. Nawet jeśli już posiadasz Bronze lub Gold pack, później możesz ulepszyć się do lepszego starter packa.
  • Gold Members otrzymują teraz 3 darmowe premie premium.

Sztuka i dźwięk
#

Sztuka i dźwięk
  • Cichsze dźwięki: Efekt dźwiękowy „Sorry not possible” oraz dźwięk Quest Complete zostały złagodzone, by nie przerywać gameplayu.
  • Efekt dźwiękowy Magic Shield: Dodano nową alertową informację dźwiękową, wskazującą dokładnie moment, kiedy magic shield się kończy.
  • Korekta muzyki i efektów: Wdrożenie efektów Fade In i Fade Out podczas przejść soundtracku oraz nowych wariantów audio dla ataków fizycznych i rzucania czarów.

Multiverse
#

Multiverse

Jedna z najbardziej oczekiwanych funkcji w historii Kakele. Tak bardzo oczekiwana, że już wcześniej zbudowaliśmy jej wczesną wersję w Kakele 2.0 w 2019 roku. Wtedy mała baza graczy, złożoność techniczna i koszty serwerów zmusiły nas do odłożenia projektu. Dziś, gdy społeczność jest znacznie większa, a za nami lata pracy nad infrastrukturą, jesteśmy gotowi uruchomić ten pomysł.

Idea jest prosta: Kakele staje się jednym ogromnym światem zamiast zbiorem odizolowanych serwerów. Jeśli grałeś już w gry z systemem kanałów lub światów, koncept będzie Ci znany: wybierasz, gdzie chcesz grać. Multiverse uruchamia się wraz z ekspansją w lipcu, a pierwszy patch z korektami jest już zaplanowany na sierpień.

Będziesz spotykać graczy z innych serwerów na dwa sposoby:

  • Duchy: Podczas grania na swoim serwerze Twoja postać pojawia się na mapach innych serwerów, a ich gracze pojawiają się na Twoim. Duchy są czystą obecnością: nie mogą nic dotknąć, nic zablokować ani nic zdobyć. Istnieją po to, by świat wydawał się żywy. Twój duch jest Twoim wyborem: możesz go wyłączyć w każdej chwili. Gdy jest wyłączony, po opuszczeniu strefy ochronnej duch znika z widoku innych serwerów w ciągu 5 minut i nikt nie może Cię zobaczyć.
  • Goście: Kiedy odwiedzasz inny serwer, jesteś tam fizycznie i naprawdę grasz. Wszystkie zasady poniżej dotyczą Gości.
  • Dołączanie do innych serwerów: Nie potrzebujesz zaproszenia. Otwórz listę graczy online, wybierz serwer i odwiedź go.
  • Lokalsi zawsze na pierwszym miejscu: Gość nie może nigdy zabrać XP ani łupów lokalnym graczom. Jedyną drogą do zdobywania XP i łupów na innym serwerze jest gra w party z lokalnymi graczami, i tylko gdy żaden lokalny nie walczy z tą samą istotą. Potwory także nie liczą się do bestiarii, dopóki lokalni gracze na nie polują.
  • Dzielenie bossów: Zdecydowana większość bossów endgame pojawia się według ustalonych harmonogramów, a nie każdy może być online we wtorek o 15:00 albo o 4:00 nad ranem. Jeśli harmonogram Twojego serwera nie pasuje do Twojego życia, możliwe że pasuje innego. To jest cel tego systemu, a te zasady mają go utrzymać sprawiedliwym:
    • Każdy boss ma dwa osobne pule łupów: jedną dla lokalnych i jedną dla goście. Szanse dropu lokalnych graczy nie zmieniają się wcale. Grupa goście atakująca Twojego bossa nic Ci nie kosztuje: Twoja pula pozostaje nietknięta, a oni są dodatkowym dmg, który pomaga zabić bossa.
    • Bossy endgame mają osobisty timer nagrody. Zabicie jednego, na Twoim serwerze lub na dowolnym innym, uruchamia timer dla tego bossa, a przez jego trwanie nie możesz otrzymywać nagród goście za niego nigdzie. Bossy Twojego własnego serwera są zawsze dostępne jak zwykle. Multiverse daje alternatywny harmonogram, a nie drugie farmienie: żaden gracz ani gildia nie będzie „tourować” serwerów, farmiąc tego samego bossa.
    • Spawn bossów podąża za automatycznymi harmonogramami i wydarzeniami. Odwiedzanie nie zmienia momentu ani sposobu ich pojawiania się.
    • Pełna lista bossów i timerów:
Boss / IstotaCzas Odrodzenia (Respawn) / Czas Trwania
Mały Meteoryt10 dni
Vafaren5 dni
Cellica5 dni
Galfrindel5 dni
Sobek24 godziny
Throgar20 godzin
Xexeu-
Orpheus-
Król Mrozu-
Davi Jonatas7 dni
Rubrachamas1 dzień
Varkh10 dni
Grulkar10 dni
Nosferatu2 dni
Lilith2 dni
Krakelen-
Yeti5 dni
Chernoboi1 dzień
Smok Wawelski1 dzień
Złoty Smok10 dni
Złoty Nieumarły Smok10 dni
Chromatyczny Złoty Smok10 dni
Donaranha10 dni
Pozostałości Chatgepete8 godzin
Chatgepete8 godzin
Mecanigon5 dni
Naga10 dni
Nang Mai10 dni
Holang-i10 dni
Amaterasu10 dni
Ork Król10 dni
Satan z Przeszłości10 dni
Xexeu z Przeszłości10 dni
Pithos z Przeszłości10 dni
Colossus3 dni
Generał Zeniva1 dzień
Mentecapto1 dzień
Zuzba1 dzień
Ghorannon, Mistrz Katastrof10 dni
Król Kajina1 dzień
Ghorannon, Świetlny Paradoks10 dni
Ghorannon, Korzeń Kataklizmów10 dni
Shinigami10 dni
  • Żadnych darmowych boostów: Lokalne bonusy i boosty serwera, w tym pożądany boost Globalnej Wojny, nigdy nie działają na goście.
  • PvP: Goście nie mogą brać udziału w wydarzeniach Guild Fortress ani atakować graczy ze statusem Conqueror.
  • Swap: Dla goście działa jak agresywny czar, co podwaja cooldown w porównaniu z lokalnym graczem.
  • W pełni chroniona ekonomia: Goście nie mogą handlować z lokalnymi graczami, nie mogą upuszczać przedmiotów na ziemię ani posiadać domów. To ta sama bariera, która dziś chroni globalną ekonomię serwera.
  • Battle lock: Wejście do instancji lub atakowanie bossa na innym serwerze nakłada 10-minutową blokadę walki i nie możesz opuścić serwera, dopóki nie minie. Odwiedzanie jest darmowe, ale Twoje działania mają wagę.
  • Globalnej Wojny: Gdy serwer wchodzi w Globalnej Wojny, ograniczenia walki opisane powyżej są znoszone dla tego serwera — dokładnie tak, jak działa dziś wojna: goście grają tam według zasad najeźdźców. Dwie rzeczy nigdy się nie zmieniają, niezależnie od wojny czy pokoju: bariera ekonomii oraz Twoje ustawienia prywatności dla obecności duchy.

To są zasady startu. Od pierwszego dnia będziemy zbierać realne dane o tym, jak system jest faktycznie używany: wizyty, zabójstwa, dropy. Patch z sierpnia dostosuje wszystko na podstawie tych danych i opinii użytkowników na naszym forum na Reddit. Bądź czujny, podróżniku: Multiverse nadchodzi!

Zostaw swoją opinię i powiedz, co o tym myślisz, na forum i w oficjalnych ankietach. Dobre polowania, bohaterowie!

Z miłością, Zespół ViVa Games