Z ogromną radością ogłaszamy nadejście naszej nowej, głównej aktualizacji. Tym razem skupiamy się na tym, by zmienić sposób, w jaki grasz, komunikujesz się i przede wszystkim — jak przeżywasz historię naszego świata. Ta ekspansja została zaprojektowana tak, aby podnieść jakość Twojego życia w grze, jednocześnie otwierając drzwi do jednej z największych i najstarszych tajemnic królewskiego dziedzictwa Kakele.
Wielka historia Kakele zyskuje trzy nowe, epickie rozdziały.
Przygotuj się na podróż pełną głębokich odkryć, która przekracza granice czasu. We Wspomnieniach Panny Nanny pilny list poprowadzi Cię na poszukiwanie zapomnianych relikwii. Przygoda trwa dalej w Próbie Sojuszników, gdzie twoja determinacja zostanie wystawiona na próbę, by udowodnić swoją lojalność wobec starożytnych klanów. Na końcu Odsłonięcie Kopuły Wieczności otworzy drzwi do najciemniejszych sekretów królewskiej przeszłości i ech Wojny Siedmioletniej.
Aby dorównać skali tej podróży, która przekracza czas, sama gra również przeszła gruntowne zmiany. Z dumą przedstawiamy rewolucyjny system Multiverse, który pozwoli Ci spotykać i polować z sojusznikami z innych serwerów, a także całkowicie przeprojektowany czat z większą interaktywnością i reakcjami emoji. Walka również dostała szczególną uwagę wraz z nadejściem Globalnej Wojny 2.0, wprowadzając taktyczne blokady teleportów, poprawki balansu PvP oraz inteligentne filtry rynku, banków i torb.
Ta aktualizacja jest odzwierciedleniem naszego zaangażowania w to, by Kakele stało się jeszcze bardziej wciągającym, dynamicznym i przyjemnym miejscem do rozwoju. Niezależnie od tego, czy rozwiązujesz zagadki starożytnych klanów w podziemiach, czy łączysz siły z bohaterami z innych światów, Twoje ostrze zostanie wystawione na próbę. Pamiętaj, co mówią stare legendy: czas zawsze przyniesie odpowiedzi.
Najważniejsze zmiany#

- Kakele Multiverse: Granice między serwerami zostały przełamane! Teraz możesz spotykać, wchodzić w interakcje i polować obok bohaterów z wszystkich światów.
- Nowy interfejs czatu: Całkowicie przeprojektowany, z uporządkowanymi kanałami, bezpośrednimi odpowiedziami i reakcjami emoji.
- Rewolucja Materii: Nowa globalna mechanika dropu Materii (szansa 1%) ze wszystkich stworzeń na mapie, zależna od poziomu trudności i ilości złota.
- Okno analityki: Nowe zintegrowane menu do śledzenia szczegółowych danych i statystyk Twojej postaci oraz rynku.
- System filtrowania i ignorowania łupów: Koniec z przepełnionymi ekwipunkami! Skonfiguruj filtr łupów bezpośrednio w menu, aby ignorować niechciane przedmioty na ziemi.
- Zmieniona ekonomia NPC: Handlarze i NPC będą zawsze kupować Twoje towary i łupy po maksymalnej cenie z cennika.
- Nowy UI i zmienione interfejsy: Przeprojektowany interfejs z czytelniejszym układem, alertami bezpieczeństwa i poprawkami użyteczności w ekranach i oknach.
Zmiany w PvP i wydarzeniach globalnych#

- Globalna Wojna: Nowa mechanika, w której możesz ponownie wejść na mapę dopiero po 1 minucie. Główny cel uległ zmianie: teraz twój serwer musi utrzymać ogień przez 15 sekund. Jeśli inny serwer kliknie ogień w tym czasie, ogień gaśnie i musicie rozpocząć proces od nowa, aby przejąć flagę. Flaga pozostaje bez zmian, dopóki inny serwer nie przejmie ognia przez 15 sekund.
- Nowa opcja opóźnienia blokady teleportu dla większej kontroli taktycznej w walce.
- Anulowanie raidów: Raidy są teraz natychmiast anulowane, jeśli gracz wejdzie do teleportu (TP) lub na schody.
- Obniżka ceny wydarzenia Meteorytu: Opłata/cena wydarzenia Meteorytu została obniżona do 500 Kakele Coin (KC).
- Zasady budowania w PvP: Aby budować skrzynki, gracz musi mieć status PK (Player Killer). Budowanie jest dozwolone wszędzie, z wyjątkiem miejsc, które blokują mapę (nieprzekraczalna pułapka).
Ekonomia, rynek i jakość życia#

- Ulepszenia globalnego rynku:
- Szczegółowa historia: Teraz za każdym razem, gdy utworzysz, zaakceptujesz lub anulujesz ofertę, w historii pojawi się osobna pozycja.
- Ostrzeżenie o bezpieczeństwie: Nowy interfejs alertu, który pomaga uniknąć oszustw i błędów, gdy próbujesz sprzedać lub wymienić cenny przedmiot za zaledwie 1 złoto.
- Lepsza czytelność: Pozycje przedmiotów i Kakele Coin zostały wizualnie oddzielone i uproszczone.
- Zaawansowane filtry wyszukiwania wdrożone w banku, skarbcu domu i banku rynku postaci.
- Nowy sposób płacenia za Prey przy użyciu Kakele Coin.
- Nowe typy boostów kupowanych za złoto:
- 25% jedzenia i mikstur.
- 10% siły.
- 2x złote potwory.
- 2x umiejętności pupili.
- 50% czasu odrodzenia.
- Ignorowanie łupów: Dodano opcję filtrowania i ignorowania niechcianych łupów na ziemi.
- Wygoda okien: Kliknięcie, aby otworzyć już otwarte okno, zamknie je zamiast zostawiać na ekranie.
- Dostarczanie zadań: Teraz można jednocześnie wybrać kilka przedmiotów do oddania w ramach zadań.
- Wyświetlanie pingu w milisekundach, by dokładnie monitorować połączenie.
Czat i system komunikacji#

- Nowy interfejs czatu: Całkowicie przeprojektowany układ, który obsługuje długie i krótkie teksty oraz emoji bez psucia układu ekranu.
- Uporządkowane karty: Nowy inteligentny podział pomiędzy kanały publiczne a wiadomości prywatne.
- Interaktywność: Teraz możesz bezpośrednio odpowiadać na wiadomość lub reagować na nią emoji.
- Niestandardowe dźwięki dla wiadomości prywatnych, kanałów gildii i kiedy zostaniesz oznaczony.
- Wiadomości lokalne i narożnikowe: Wiadomości lokalne pojawiają się bezpośrednio na mapie, a szybkie powiadomienia w prawym dolnym rogu.
- Historia czatu: Czat zapisuje i zachowuje wiadomości z ostatniej postaci, z którą się zalogowałeś (dopóki klient gry nie zostanie zamknięty).
Questy i balans świata#

- Automatyczne zrzuty ekranu wykonywane przez grę za każdym razem, gdy upuścisz lub zdobędziesz rzadki ekwipunek lub kartę.
- Korekta odrodzeń w Kebelessie: Mapa została zoptymalizowana dla mniej frustrującej nawigacji, z mniejszą liczbą przeszkód i mniejszą gęstością gołębi.
- Sprawiedliwy podział XP: Złote potwory pokonane wyłącznie przez pupile graczy (bez bezpośrednich ataków ani czarów) będą dzielić doświadczenie równo pomiędzy właścicieli pupili.
- Zmiany wierzchowców: Cooldown ponownego wsiadania został skrócony z 15 do 10 sekund.
- Opcja „Brak” dla wierzchowców: Dodano opcję bez wierzchowca w interfejsie wierzchowców, aby łatwiej było szybko zsiąść.
- Zmiany w dungeonach: Usunięto strefę ochrony (PZ) przy wejściu do Hyma.
- Ołtarze zielonego ognia: Ołtarze chromatycznych smoków pozwalają teraz na interakcję i poruszanie się w obu kierunkach.
- Piraci-duchy: Instancja elitarnych piratów-duchów została przeniesiona bliżej punktu odrodzenia. Stary obszar teraz zamieszkują słabsi, zwykli piraci.
- Starsze Elfy: Zmieniono czas pojawiania się; teraz pojawiają się dopiero 5 minut po oficjalnym rozpoczęciu wydarzenia.
- Korekta odrodzeń endgame tak, aby więcej polowań było opłacalnych i sprawiedliwych:
- Kajin Warlords: Ulepszone odrodzenia w pobliżu zamku Zenivy dzięki dodaniu większej liczby potworów.
- Androidy: Podniebne instancjonowane odrodzenie ma teraz więcej Androidów do polowania.
- Wiedźmy: W Saint Mardi podziemne sale z wiedźmami zostały ulepszone — jest w nich teraz więcej Rycerzy i mniej wiedźm.
- Oświecone Oblicza: Po ukończeniu zadania nie musisz ponownie wykonywać wszystkich mechanik, aby wejść do jaskini.
- Orkowie: Sala orków została ulepszona o większą liczbę szamanów, aby zmniejszyć trudność polowania makrami.
- Chcesz odświeżenia innych polowań? Nieustannie oceniamy i ulepszamy zawartość endgame, aby zapewnić wszystkim graczom zrównoważoną i przyjemną rozgrywkę. Twoja opinia jest nieoceniona przy kierowaniu tymi zmianami. Daj nam znać, wysyłając wiadomość na naszym Discordzie lub na Reddicie!
Personalizacja i sklep kosmetyczny#

Nowe aury i maski wydarzeń:
- Aury dodane jako nagrody za Członkostwo Gold.
- Specjalne maski wydarzeń, które wizualnie przemieniają gracza w stworzenia.
Nowe przedmioty i dodatki w sklepie:
- Kategoria Gold: Kosmetyki niedźwiedzia, jelenia, pingwina i owcy, plus 2 dodatki samuraja i 2 dodatki szermierza.
- Kategoria Bronze: 3 nowe dodatki o tematyce Przesilenia.
Przebudowa starter packów:
- Drewniany Pakiet Startowy: Teraz dostarczany jako przedmiot użytkowy, który daje pełny zestaw startowy.
- Platynowy Pakiet Startowy: Dostępny w sklepie w grze dla postaci powyżej poziomu 100, gwarantujący pełny zestaw platynowych przedmiotów, ekskluzywnego wierzchowca, aurę i nowego pupila w motywie.
- Inteligentne pojawianie się oferty: Oferta Starter Packa na telefonie będzie nadal pojawiać się przy wejściu do PZ, dopóki postać nie osiągnie poziomu 100. Nawet jeśli już posiadasz Bronze lub Gold pack, później możesz ulepszyć się do lepszego starter packa.
Gold Members otrzymują teraz 3 darmowe nagrody premium.
Sztuka i dźwięk#

- Cichsze dźwięki: Efekt dźwiękowy „Niestety, to niemożliwe” oraz dźwięk „Zadanie ukończone” zostały złagodzone, by nie przerywać rozgrywki.
- Efekt dźwiękowy Magicznej Tarczy: Dodano nowy sygnał dźwiękowy, wskazujący dokładnie moment, w którym twoja magiczna tarcza się kończy.
- Korekta muzyki i efektów: Wdrożenie efektów Fade In i Fade Out podczas przejść soundtracku oraz nowych wariantów audio dla ataków fizycznych i rzucania czarów.
Multiverse#

Jedna z najbardziej oczekiwanych funkcji w historii Kakele. Tak bardzo oczekiwana, że już wcześniej zbudowaliśmy jej wczesną wersję w Kakele 2.0 w 2019 roku. Wtedy mała baza graczy, złożoność techniczna i koszty serwerów zmusiły nas do odłożenia projektu. Dziś, gdy społeczność jest znacznie większa, a za nami lata pracy nad infrastrukturą, jesteśmy gotowi uruchomić ten pomysł.
Idea jest prosta: Kakele staje się jednym ogromnym światem zamiast zbiorem odizolowanych serwerów. Jeśli grałeś już w gry z systemem kanałów lub światów, koncept będzie Ci znany: wybierasz, gdzie chcesz grać. Multiverse uruchamia się wraz z ekspansją w lipcu, a pierwszy patch z korektami jest już zaplanowany na sierpień.
Będziesz spotykać graczy z innych serwerów na dwa sposoby:
- Duchy: Podczas grania na swoim serwerze Twoja postać pojawia się na mapach innych serwerów, a ich gracze pojawiają się na Twoim. Duchy są czystą obecnością: nie mogą nic dotknąć, nic zablokować ani nic zdobyć. Istnieją po to, by świat wydawał się żywy. Twój duch jest Twoim wyborem: możesz go wyłączyć w każdej chwili. Gdy jest wyłączony, po opuszczeniu strefy ochronnej duch znika z widoku innych serwerów w ciągu 5 minut i nikt nie może Cię zobaczyć.
- Goście: Kiedy odwiedzasz inny serwer, jesteś tam fizycznie i naprawdę grasz. Wszystkie zasady poniżej dotyczą Gości.
- Dołączanie do innych serwerów: Nie potrzebujesz zaproszenia. Otwórz listę graczy online, wybierz serwer i odwiedź go.
- Lokalsi zawsze na pierwszym miejscu: Gość nie może nigdy zabrać XP ani łupów lokalnym graczom. Jedyną drogą do zdobywania XP i łupów na innym serwerze jest gra w party z lokalnymi graczami, i tylko gdy żaden lokalny nie walczy z tą samą istotą. Potwory także nie liczą się do bestiarii, dopóki lokalni gracze na nie polują.
- Bossy: Zdecydowana większość bossów endgame pojawia się według ustalonych harmonogramów, a nie każdy może być online we wtorek o 15:00 albo o 4:00 nad ranem. Jeśli harmonogram Twojego serwera nie pasuje do Twojego życia, możliwe, że będzie pasował harmonogram innego serwera. To jest cel tego systemu, a te zasady mają go utrzymać sprawiedliwym:
- Każdy boss ma dwie osobne pule łupów: jedną dla lokalnych i jedną dla gości. Szanse dropu lokalnych graczy nie zmieniają się wcale. Grupa gości atakująca Twojego bossa nic Cię nie kosztuje: Twoja pula pozostaje nietknięta, a oni są dodatkowym dmg, który pomaga zabić bossa.
- Bossy endgame mają osobisty timer nagrody. Zabicie jednego, na Twoim serwerze lub na dowolnym innym, uruchamia timer dla tego bossa, a przez jego trwanie nie możesz otrzymywać nagród dla gości za niego nigdzie. Multiverse daje alternatywny harmonogram, a nie drugie farmienie: żaden gracz ani gildia nie będzie objeżdżać serwerów, farmiąc tego samego bossa.
- Zaklęcie wabiące: Lokalni wojownicy będą mieli priorytet przy rzucaniu zaklęcia „wezwanie bossa”.
- Złote bossy: Goście nie wliczają się do licznika, który sprawia, że bossy stają się złote.
- Spawn bossów podąża za automatycznymi harmonogramami i wydarzeniami. Odwiedzanie nie zmienia momentu ani sposobu ich pojawiania się.
- Pełna lista bossów i timerów:
| Boss / Istota | Czas Odrodzenia (Respawn) / Czas Trwania |
|---|---|
| Spadający Meteoryt | 10 dni |
| Vafaren | 5 dni |
| Cellica | 5 dni |
| Galfrindel | 5 dni |
| Sobek | 1 dzień |
| Throgar | 1 dzień |
| Xexeu | 1 dzień |
| Orpheus | 1 dzień |
| Lodowy Król | 10 dni |
| Xexeu | - |
| Orpheus | - |
| Król Mrozu | - |
| Davi Jonatas | 7 dni |
| Rubrachamas | 1 dzień |
| Varkh | 10 dni |
| Grulkar | 10 dni |
| Nosferatu | 2 dni |
| Lilith | 2 dni |
| Krakelen | 1 dzień |
| Krakelen | - |
| Yeti | 5 dni |
| Chernoboi | 1 dzień |
| Smok Wawelski | 1 dzień |
| Złoty Smok | 10 dni |
| Złoty Nieumarły Smok | 10 dni |
| Chromatyczny Złoty Smok | 10 dni |
| Donaranha | 10 dni |
| Pozostałości Chatgepete | 1 dzień |
| Chatgepete | 1 dzień |
| Mecanigon | 5 dni |
| Naga | 10 dni |
| Nang Mai | 10 dni |
| Holang-i | 10 dni |
| Amaterasu | 10 dni |
| Król Orków | 10 dni |
| Satan z Przeszłości | 10 dni |
| Xexeu z Przeszłości | 10 dni |
| Pithos z Przeszłości | 10 dni |
| Colossus | 3 dni |
| Generał Zeniva | 1 dzień |
| Mentecapto | 1 dzień |
| Zuzba | 1 dzień |
| Ghorannon, Mistrz Katastrof | 10 dni |
| Król Kajin | 1 dzień |
| Ghorannon, Świetlny Paradoks | 10 dni |
| Ghorannon, Korzeń Kataklizmów | 10 dni |
| Shinigami | 10 dni |
- Żadnych darmowych boostów: Lokalne bonusy i boosty serwera, w tym pożądany boost Globalnej Wojny, nigdy nie działają na gości.
- PvP: Goście nie mogą brać udziału w wydarzeniach Guild Fortress ani atakować graczy ze statusem Conqueror.
- Swap: Dla gości działa jak agresywny czar, co podwaja cooldown w porównaniu z lokalnym graczem.
- W pełni chroniona ekonomia: Goście nie mogą handlować z lokalnymi graczami, nie mogą upuszczać przedmiotów na ziemię ani posiadać domów. To ta sama bariera, która dziś chroni globalną ekonomię serwera.
- Blokada walki: Wejście do instancji lub atakowanie bossa na innym serwerze nakłada 10-minutową blokadę walki i nie możesz opuścić serwera, dopóki nie minie. Odwiedzanie jest darmowe, ale Twoje działania mają wagę.
- Globalna Wojna: Gdy serwer wchodzi w Globalną Wojnę, ograniczenia walki opisane powyżej są znoszone dla tego serwera — dokładnie tak, jak działa dziś wojna: goście grają tam według zasad najeźdźców. Dwie rzeczy nigdy się nie zmieniają, niezależnie od wojny czy pokoju: bariera ekonomii oraz Twoje ustawienia prywatności dla obecności Twojego ducha.
To są zasady startu. Od pierwszego dnia będziemy zbierać realne dane o tym, jak system jest faktycznie używany: wizyty, zabójstwa, dropy. Patch z sierpnia dostosuje wszystko na podstawie tych danych i opinii użytkowników na naszym forum na Reddit. Bądź czujny, podróżniku: Multiverse nadchodzi!
Zostaw swoją opinię i powiedz, co o tym myślisz, na forum i w oficjalnych ankietach. Dobre polowania, bohaterowie!
Z miłością, Zespół ViVa Games
