Przewiń do głównej treści

Kopalnie Krasnoludów

Witajcie wszyscy!

Czy jesteście gotowi na nowe treści obejmujące poziomy 50-800+? Odkryjcie nowe krasnoludzkie góry i kopalnie i wejdźcie głęboko w eksplorację ich jaskiń. Ghorannon powraca! Przywódca ciemnych nocy przyniesie strach na całe Kakele! Witajcie w Kakele 4.5, które przynosi zmiany wymienione poniżej!

Wprowadziliśmy nową funkcję zwaną “bestiariuszem” w oparciu o opinie graczy. System bestiariusza działa tak: Za każdym razem, gdy pokonujecie potwory w grze, śledźcie, ile każdego typu pokonaliście. Istnieją trzy poziomy celów dla każdego potwora:

Łatwy: Pokonaj około 100 potworów określonego typu (dokładna liczba może się różnić w zależności od siły potwora). Ukończenie tego poziomu daje 5% redukcji obrażeń przeciwko temu typowi potwora i 5% dodatkowego doświadczenia podczas walki z nimi*.

Średni: Pokonaj około 1000 potworów określonego typu (ponownie, dokładna liczba zależy od siły potwora). Ukończenie tego poziomu daje 10% redukcji obrażeń przeciwko temu typowi potwora i 10% dodatkowego doświadczenia od nich*.

Trudny: Pokonaj około 10,000 potworów określonego typu (co również zależy od siły potwora). Ukończenie tego poziomu daje 15% redukcji obrażeń przeciwko temu typowi potwora i 15% dodatkowego doświadczenia od nich*.

Dodajemy również dwa nowe boosty do gry: “boost serwera bestiariusza”, który przynosi korzyści wszystkim na serwerze, i “boost gracza bestiariusza”, który daje korzyści poszczególnym graczom.

(*) Kiedy aktywujecie boosty bestiariusza, otrzymacie bonusy, wymienione powyżej, które zdobyliście w swoim bestiariuszu.

Dodatkowo, osiągnięcie ukończenia poziomu “Trudnego” dla każdego potwora (możecie to zrobić raz na typ potwora) da wam +2 do statystyk ataku, pancerza i magii. Ponieważ istnieje około 200 różnych typów potworów, macie potencjał zdobycia do 450 punktów w każdej statystyce, jeśli ukończycie je wszystkie. Jednak ważne jest, aby zauważyć, że ten “buff” aktywuje się tylko wtedy, gdy pokonacie potwora z aktywnym boostem bestiariusza.

Na koniec, kiedy osiągniecie poziom “Trudny” potwora, otrzymacie za darmo boost bestiariusza na określoną liczbę godzin, jeszcze do zdefiniowania w oparciu o serwer testowy.

Podsumowując, bestiariusz to nowy system, który zachęca graczy do pokonywania różnych potworów, aby zdobyć bonusy takie jak redukcja obrażeń i dodatkowe doświadczenie. Istnieją różne poziomy osiągnięć, a ukończenie trudnego poziomu “Trudnego” dla każdego typu potwora również zwiększy statystyki waszej postaci, gdy boost bestiariusza jest aktywny.

Przeanalizowaliśmy również wasze opinie i omówiliśmy ze społecznością na forach Discord balansowanie klas. Przeanalizowaliśmy również ponad 3 miesiące danych, które zebraliśmy od ostatniej aktualizacji. Modyfikujemy niektóre klasy w następujący sposób:

– Alchemik: zaklęcie tarczy many będzie teraz miało dwa ładunki. Ładunki się nakładają, pierwszy raz, gdy je rzucicie, aktywuje tarczę many na 1 ładunek. Drugi raz przejdzie z 1 do 2 ładunków. Oznacza to, że będziecie musieli debuffować gracza dwa razy, aby usunąć jego tarczę many, gdy ma ją na 2 ładunkach, ponieważ przejdzie z 2 do 1 ładunku najpierw, a potem, jeśli zostanie debuffowany ponownie, przejdzie do 0 ładunków.

– Mag: zaklęcie synergii sprawi teraz, że potwory absorbują 50% obrażeń zadawanych przez graczy do zdrowia maga. Zmiana tarczy many wpływa również na magów.

– Berserker: ulepszona formuła obrażeń (bardziej jak stara formuła).

– Wojownik: potwory nie będą już uciekać, jeśli są dotknięte wezwaniem wojownika. Ich obrażenia powrotne zostały zwiększone o 30%, jeśli polujecie solo. Obrażenia wojowników są również ulepszone dzięki zmianie formuły powyżej.

– Łowca: również dotknięty ulepszeniem formuły obrażeń, co poprawia problem blokowania obrażeń.

Dodana została nowa główna funkcja: nieskończone lochy! Będziecie mogli zespolić się (lub nawet iść solo) z innymi losowymi graczami i wejść do losowo wygenerowanego lochu w oparciu o poziomy waszego zespołu. Na końcu lochu walczycie z bossem i otrzymacie monety reputacji! Będziecie mogli zapętlać na zawsze wyzwania lochów!

Wprowadziliśmy również wiele ulepszeń w innych obszarach gry, w oparciu o wasze opinie, dyskusje na forach i interakcje z innymi firmami gamingowymi w branży:

– Łączenie konta Discord będzie teraz odbywać się przez aplikację gry.

– Dodana integracja Twitch drops, która da nagrody za oglądanie streamów Kakele na Twitchu! Nagrody i kupony będą obejmować już dostępne opcje i wierzchowce, stroje, zwierzęta, nieprzekazywalne Kakele coins i przedmioty!

– Przerobiony system reputacji. Gracze będą teraz prosić o pomoc w ukończeniu zadań. Musicie tylko być blisko gracza po ukończeniu zadania, aby otrzymać nagrodę monet reputacji. Każde zadanie zapewni inną liczbę monet reputacji, w oparciu o ich trudność.

– Gracze mobilni będą teraz mogli oglądać reklamę, aby otrzymać nagrody. Będziecie mogli zebrać codzienną nagrodę ponownie, oglądając reklamę (raz na 6h). Wchodząc do siłowni, będziecie mogli przedłużyć czas treningu o 30 minut. Zauważcie, że te nagrody są specyficzne dla sytuacji, w których gracz może być AFK. Oznacza to, że gracze PC mogą również zalogować się przez telefony, aby otrzymać te nagrody.

– Wydarzenia w grze będą teraz pokazywać, kiedy się uruchomią. Klucze wydarzeń zostały zdeprecjonowane, a będziecie mogli aktywować wydarzenia bezpośrednio przez nowe okno sklepu wydarzeń. Ceny będą wzrastać za każdą szybką aktywację.

– Pracowaliśmy nad kilkoma funkcjami czatu. Emotikony zostały dodane do gry! Klawiatury mobilne będą teraz używać wszystkich dostępnych funkcji telefonu, takich jak sugestie słów. Gra ma teraz również automatyczne tłumaczenie!

– Poświęciliśmy również czas na dodanie animacji do kilku sprite’ów gry podczas interakcji z nimi. Odnowiliśmy również kilka starych sprite’ów gry i dodaliśmy wiele nowych wariacji sprite’ów, czyniąc grę bardziej żywą!

Wprowadzono kilka zmian do samouczka gry, aby pomóc nowicjuszom łatwiej nauczyć się Kakele i zostać z nami:

– Efekty samouczka mają teraz efekt fade in.

– Dodano efekt podstawowego cooldownu ataku.

– Ulepszona strzałka przewodnia, gdy gracz musi pokonać potwory lub zebrać przedmioty.

– Dodana skrzynia karty kapibary. Gracze nie będą już zaczynać gry z kartą w plecaku.

I wiele więcej zmian i ulepszeń! Dołączcie do nas na serwerze testowym, aby wypróbować wszystkie nowe funkcje przed oficjalną premierą!

Pozdrowienia,

Zespół ViVa Games