Witajcie wszyscy!
Czy jesteście gotowi na nowe treści obejmujące poziomy 50-800+? Odkryjcie nowe krasnoludzkie góry i kopalnie i wejdźcie głęboko w eksplorację ich jaskiń. Ghorannon powraca! Przywódca ciemnych nocy przyniesie strach na całe Kakele! Witajcie w Kakele 4.5, które przynosi zmiany wymienione poniżej!
Wprowadziliśmy nową funkcję zwaną “bestiariuszem” w oparciu o opinie graczy. System bestiariusza działa tak: za każdym razem, gdy pokonujecie potwory, gra śledzi, ile potworów każdego typu pokonaliście. Istnieją trzy poziomy celów dla każdego potwora:
Łatwy: Pokonaj około 100 potworów określonego typu (dokładna liczba może się różnić w zależności od siły potwora). Ukończenie tego poziomu daje 5% redukcji obrażeń przeciwko temu typowi potwora i 5% dodatkowego doświadczenia podczas walki z nimi*.
Średni: Pokonaj około 1000 potworów określonego typu (ponownie, dokładna liczba zależy od siły potwora). Ukończenie tego poziomu daje 10% redukcji obrażeń przeciwko temu typowi potwora i 10% dodatkowego doświadczenia od nich*.
Trudny: Pokonaj około 10,000 potworów określonego typu (co również zależy od siły potwora). Ukończenie tego poziomu daje 15% redukcji obrażeń przeciwko temu typowi potwora i 15% dodatkowego doświadczenia od nich*.
Dodajemy również dwa nowe boosty do gry: “boost serwera bestiariusza”, który przynosi korzyści wszystkim na serwerze, i “boost gracza bestiariusza”, który daje korzyści poszczególnym graczom.
(*) Kiedy aktywujecie boosty bestiariusza, otrzymacie bonusy, wymienione powyżej, które zdobyliście w swoim bestiariuszu.
Dodatkowo, osiągnięcie ukończenia poziomu “Trudnego” dla każdego potwora (możecie to zrobić raz na typ potwora) da wam +2 do statystyk ataku, pancerza i magii. Ponieważ istnieje około 200 różnych typów potworów, macie potencjał zdobycia do 450 punktów w każdej statystyce, jeśli ukończycie je wszystkie. Jednak ważne jest, aby zauważyć, że ten “buff” aktywuje się tylko wtedy, gdy pokonacie potwora z aktywnym boostem bestiariusza.
Na koniec, kiedy osiągniecie poziom “Trudny” potwora, otrzymacie za darmo boost bestiariusza na określoną liczbę godzin, jeszcze do zdefiniowania w oparciu o serwer testowy.
Podsumowując, bestiariusz to nowy system, który zachęca graczy do pokonywania różnych potworów, aby zdobyć bonusy takie jak redukcja obrażeń i dodatkowe doświadczenie. Istnieją różne poziomy osiągnięć, a ukończenie wymagającego poziomu “Trudnego” dla każdego typu potwora również zwiększy statystyki waszej postaci, gdy boost bestiariusza jest aktywny.
Przeanalizowaliśmy również wasze opinie i omówiliśmy ze społecznością na forach Discord balansowanie klas. Przeanalizowaliśmy również ponad 3 miesiące danych, które zebraliśmy od ostatniej aktualizacji. Modyfikujemy niektóre klasy w następujący sposób:
– Alchemik: zaklęcie tarczy many będzie teraz miało dwa ładunki. Ładunki się nakładają, pierwszy raz, gdy je rzucicie, aktywuje tarczę many na 1 ładunek. Drugi raz przejdzie z 1 do 2 ładunków. Oznacza to, że będziecie musieli debuffować gracza dwa razy, aby usunąć jego tarczę many, gdy ma ją na 2 ładunkach, ponieważ przejdzie z 2 do 1 ładunku najpierw, a potem, jeśli zostanie debuffowany ponownie, przejdzie do 0 ładunków.
– Mag: zaklęcie synergii sprawi teraz, że potwory absorbują 50% obrażeń zadawanych przez graczy do zdrowia maga. Zmiana tarczy many wpływa również na magów.
– Berserker: ulepszona formuła obrażeń (bardziej jak stara formuła).
– Wojownik: potwory nie będą już uciekać, jeśli są dotknięte wezwaniem wojownika. Ich obrażenia powrotne zostały zwiększone o 30%, jeśli polujecie solo. Obrażenia wojowników są również ulepszone dzięki zmianie formuły powyżej.
– Łowca: również dotknięty ulepszeniem formuły obrażeń, co poprawia problem blokowania obrażeń.
Dodana została nowa główna funkcja: nieskończone lochy! Będziecie mogli zespolić się (lub nawet iść solo) z innymi losowymi graczami i wejść do losowo wygenerowanego lochu w oparciu o poziomy waszego zespołu. Na końcu lochu walczycie z bossem i otrzymacie monety reputacji! Będziecie mogli zapętlać na zawsze wyzwania lochów!
Wprowadziliśmy również wiele ulepszeń w innych obszarach gry, w oparciu o wasze opinie, dyskusje na forach i interakcje z innymi firmami gamingowymi w branży:
– Łączenie konta Discord będzie teraz odbywać się przez aplikację gry.
– Dodana integracja Twitch drops, która da nagrody za oglądanie streamów Kakele na Twitchu! Nagrody i kupony będą obejmować już dostępne opcje i wierzchowce, stroje, zwierzęta, nieprzekazywalne Kakele coins i przedmioty!
– Przerobiony system reputacji. Gracze będą teraz prosić o pomoc w ukończeniu zadań. Musicie tylko być blisko gracza po ukończeniu zadania, aby otrzymać nagrodę monet reputacji. Każde zadanie zapewni inną liczbę monet reputacji, w oparciu o ich trudność.
– Gracze mobilni będą teraz mogli oglądać reklamę, aby otrzymać nagrody. Będziecie mogli zebrać codzienną nagrodę ponownie, oglądając reklamę (raz na 6h). Wchodząc do siłowni, będziecie mogli przedłużyć czas treningu o 30 minut. Zauważcie, że te nagrody są specyficzne dla sytuacji, w których gracz może być AFK. Oznacza to, że gracze PC mogą również zalogować się przez telefony, aby otrzymać te nagrody.
– Wydarzenia w grze będą teraz pokazywać, kiedy się uruchomią. Klucze wydarzeń zostały wycofane, a wydarzenia będziecie mogli aktywować bezpośrednio przez nowe okno sklepu wydarzeń. Ceny będą wzrastać za każdą szybką aktywację.
– Pracowaliśmy nad kilkoma funkcjami czatu. Emotikony zostały dodane do gry! Klawiatury mobilne będą teraz używać wszystkich dostępnych funkcji telefonu, takich jak sugestie słów. Gra ma teraz również automatyczne tłumaczenie!
– Poświęciliśmy również czas na dodanie animacji do kilku sprite’ów gry podczas interakcji z nimi. Odnowiliśmy również kilka starych sprite’ów gry i dodaliśmy wiele nowych wariacji sprite’ów, czyniąc grę bardziej żywą!
Wprowadzono kilka zmian do samouczka gry, aby pomóc nowicjuszom łatwiej nauczyć się Kakele i zostać z nami:
– Efekty samouczka mają teraz efekt fade in.
– Dodano efekt podstawowego cooldownu ataku.
– Ulepszona strzałka przewodnia, gdy gracz musi pokonać potwory lub zebrać przedmioty.
– Dodana skrzynia karty kapibary. Gracze nie będą już zaczynać gry z kartą w plecaku.
– Dodano nowe ikony podpowiedzi i teksty w oknach gry.
– Zmieniliśmy i przeorganizowaliśmy samouczek. Zmian jest wiele, więc będziemy się tu streszczać. Wypróbujcie nowy samouczek i dajcie nam znać, co o nim sądzicie! Posadźcie swoją mamę przed grą i prześlijcie nam jej opinię!
– Cel będzie teraz blokowany na tym samym stworzeniu. Zaklęcia celowane będą automatycznie namierzać potwory. Stare zachowanie można włączyć w opcjach gry.
– Odświeżyliśmy okno fabuły i podzieliliśmy jego zawartość na dwa osobne okna.
– Odświeżyliśmy okno zadań.
– Gracze będą otrzymywać powiadomienie, gdy zaatakują potwory ze strefy ochronnej (PZ).
– Odświeżyliśmy okno wyboru klasy.
– Odświeżyliśmy efekt podświetlania ikon w grze.
– Dodaliśmy nowy efekt zdobywania doświadczenia.
– Odświeżyliśmy okno poleceń znajomych.
Ciężko pracowaliśmy nad tym, aby gra działała płynnie i się nie zawieszała. Oto niektóre z wprowadzanych przez nas zmian:
– Naprawiono rozdzielczość gry na niemal kwadratowych ekranach.
– Dodano logikę, która automatycznie włącza zrzuty ekranu przy awansie na poziom tylko wtedy, gdy urządzenie jest w stanie wykonać je w kilka milisekund.
– Zoptymalizowano wczytywanie mapy, aby urządzeniu nie zabrakło pamięci.
– Dodano szereg usprawnień klienta gry, dzięki którym działa płynniej na słabszych urządzeniach.
– Znacząco zmniejszono rozmiar aplikacji dzięki pobieraniu zasobów na żądanie.
– Przebudowano system oświetlenia, aby działał szybciej.
Naprawiliśmy też kilka błędów w kliencie gry i wprowadziliśmy usprawnienia poprawiające komfort rozgrywki:
– Naprawiono paski postępu drużyny, które w niektórych sytuacjach były puste.
– Ulepszono proces zakupów w sklepie internetowym, aby gracze popełniali mniej błędów i bez problemu otrzymywali swoje Kakele coins.
– Naprawiono błąd występujący po kliknięciu łóżka w domu, do którego nie zostało się zaproszonym.
– Ulepszono obsługę przekroczenia limitu czasu podczas łączenia z serwerem gry.
– Przeorganizowano ikony okien gry, aby ekran był mniej zagracony.
– Dodano nowy efekt tarczy many, który pomaga graczom rozpoznać, czy mają aktywny buff tarczy many. Efekt będzie widoczny również u członków drużyny.
– Dodano potwierdzenie po kliknięciu przycisku opuszczenia drużyny.
– Dodano automatyczne wklejanie kodów jednorazowych (OTP).
– Ulepszono wyświetlanie pozostałego czasu i wartości buffów.
– Odświeżyliśmy okno wyboru skrótów klawiszowych.
– Ulepszono klikanie na minimapie: jeśli wybrana pozycja jest nieosiągalna, wybierane będą pobliskie pozycje.
– Dodano szczegółowe komunikaty przy zmianie opcji zaawansowanych.
– Przedmioty zamieniają się miejscami, gdy przeciągniecie jeden na drugi.
– Dodano obsługę wibracji na iOS.
Wysłuchaliśmy waszych opinii na temat zawartości i mechanik gry, dlatego wprowadziliśmy następujące przeróbki i nową zawartość:
– Drużyny złożone z 5 klas będą teraz otrzymywać bonus 20% doświadczenia.
– Przebudowano prędkość wierzchowców: buffy przyspieszenia nie będą działać podczas jazdy. Mimo to na wierzchowcu nadal będziecie szybsi.
– Gracze ze znacznikiem PK będą zsiadać z wierzchowca.
– Dodano nowe karty potworów.
– Obniżono koszt zakupu wierzchowców bezpośrednio w sklepie gry.
– Dodano nowe kolory imion.
– Dodano polowanie na elitarnych piratów.
– Dodano wskazówki i lepsze nagrody w zadaniu Krakelen.
– Dodano skrót do banku w Kebelessie dostępny z terenu miasta.
– Kajin Fighter i Kajin Warlord dają teraz mniej doświadczenia. Wejście na teren Kajinów wymaga teraz poziomu 600.
– Potwory będą rzadziej zdejmować buffy graczy.
– Ulepszono polowania na cyklopy, dodając skrót do zamku i zmieniając lokalizację elitarnej instancji.
– Kapłan cyklopów walczy teraz w zwarciu.
– Elitarna jaskinia skażonych żywiołaków ziemi została przeniesiona w lepsze miejsce.
– Skażone wróżki zostały przeniesione do osobnej części skażonego polowania, dzięki czemu, w zależności od waszej trasy, polowanie może być łatwiejsze.
– Ulepszono mapę strażnika elfów.
– Odświeżyliśmy polowanie na nieumarłego smoka.
– Naprawiono przeskakiwanie promienia Spiro Giro.
– Dodano wiki wierzchowców, które będzie dostępne wkrótce.
– Wydłużono czas odradzania się skrzyń syren.
– Poprawiono niektóre dialogi fabularne w kilku językach.
– Na nowych serwerach potwory będą odradzać się szybciej w pierwszych godzinach/pierwszym dniu.
– Połączono wydarzenia klanowe w jedno, aby łatwiej było ukończyć zadanie.
– Poprawiono niektóre miejsca na mapie, aby gracze nie zdobywali doświadczenia poza polowaniami i nie mogli łatwo blokować innych.
– Dodano więcej zwykłych przedmiotów do poziomu 250. Sprzedaje je nowy NPC w Norde.
– Wierzchowiec konik morski zapewnia dodatkową prędkość pod wodą.
Niektóre funkcje gry zostały wycofane lub usunięte:
– Usunęliśmy z gry klucze odzyskiwania. Ponieważ z ich powodu wiele kont zostało zhakowanych, postanowiliśmy usunąć tę funkcję z gry. Zmiana adresu e-mail będzie teraz, tak jak dawniej, kosztować Kakele coins.
– Usunęliśmy Reddita z klienta gry.
– Usunęliśmy tekstowe poradniki z gry.
Pracowaliśmy też nad innymi ekscytującymi nowościami:
– Dodaliśmy tytuły rankingowe. Najlepsi gracze z rankingów doświadczenia, osiągnięć i punktów zwierzaków będą mieli odznakę wyświetlaną obok imienia w grze!
– Dodaliśmy album kart, dzięki któremu gracze mogą kolekcjonować karty i dodawać je do swojego albumu.
– Dodaliśmy nowy boost serwerowy: dwukrotnie szybszy trening zwierzaków.
– Dodaliśmy ewolucje zwierzaków! Gdy zwierzak osiągnie poziom 100, będziecie mogli przeprowadzić rytuał ewolucji, płacąc złotem i Kakele coins. Ewoluowane zwierzaki zyskają nowy wygląd i będą szybciej używać swoich umiejętności.
– Dodaliśmy okno osiągnięć.
– Dodaliśmy nowe opcje ikon na liście znajomych.
– Dodaliśmy nowe efekty przy ukończeniu zadań, rozdziałów fabuły i awansie na kolejne poziomy.
– Po ukończeniu zadania okno nagród otworzy się automatycznie, jeśli będą w nim przedmioty do odebrania.
– Prośby o ocenę aplikacji na Androidzie będą teraz wyświetlane w samej grze.
– Odświeżyliśmy okno NPC-a z zadaniami. Przeglądanie dostępnych zadań będzie łatwiejsze, a dostarczanie przedmiotów w ramach zadań będzie teraz znacznie prostsze i szybsze!
– Dodaliśmy efekty przy kładzeniu i podnoszeniu przedmiotów z podłoża.
I to już wszystko! Mamy nadzieję, że wymieniliśmy wszystkie zmiany, nad którymi pracowaliśmy przy nowej aktualizacji. Jeśli coś jeszcze sobie przypomnimy, będziemy odpowiednio aktualizować tę listę (poniżej).
Ponadto wymienione tu zmiany mogą jeszcze ulec modyfikacjom na podstawie waszych opinii z serwera testowego! Prosimy też o zapoznanie się z naszym regulaminem, ponieważ wprowadziliśmy w nim kilka zmian — przede wszystkim nie będziemy już banować za współdzielenie kont.
Śledźcie nasze media społecznościowe, gdzie ogłosimy daty serwera testowego i aktualizacji.
Dodane później zmiany:
– Zaklęcie odporności magicznej ślimaka morskiego zostało zwiększone z 5% do 10%.
– King Kajin, Zuzba i Zeniva zostali nieco osłabieni.
– Dodano nowe, lepsze mikstury, które można kupić za monety reputacji.
– W związku z przebudową formuły obrażeń obrażenia przyzwanych stworzeń nieco wzrosną.
Pozdrowienia,
Zespół ViVa Games
