Esperada desde 2019, la mayor revolución en la historia de Kakele Online por fin está aquí. La expansión “Kakele Multiverso: El Pasado Real” rompe las barreras geográficas e introduce el revolucionario Sistema de Multiverso.
Tras intensas pruebas, debates acalorados con la comunidad y una encuesta oficial realizada dentro del juego, el equipo de ViVa Games rediseñó la estructura de lanzamiento del sistema para proteger la economía y respetar los distintos estilos de juego. Esta actualización es tan tuya como nuestra: las decisiones que verás a continuación salieron directamente de tus votos y de tu feedback.
A continuación, desglosamos detalladamente todo lo que cambia en el juego, las reglas de convivencia entre servidores, las novedades de calidad de vida y un panel explicativo para resolver tus dudas sobre el funcionamiento práctico del Multiverso.
El Nuevo Multiverso: ¿Cómo Funciona?#
El juego pasa a operar en dos ecosistemas paralelos: los Servidores Multiversales Nuevos y los Servidores Legados (Antiguos).
1. Los Servidores Legados / Antiguos (Protección Total) Si juegas en los servidores actuales y estabas preocupado por las invasiones, puedes respirar tranquilo: te escuchamos. Los servidores antiguos seguirán cerrados a los visitantes.
Solo Fantasmas: En esos mundos, la única interacción del Multiverso será visual. Verás la proyección cosmética de los jugadores de otros mundos (Fantasmas) caminando por la ciudad para dar vida al mapa, pero no podrán tocar nada, atacar ni interactuar con tu mundo.
El Futuro de los Servidores Antiguos: En el futuro, los veteranos que quieran vivir el Multiverso podrán hacer una transferencia definitiva e irreversible de sus personajes a los nuevos mundos globales. Este servicio de traslado estará disponible de forma gratuita al inicio, por tiempo indefinido.
2. Los Servidores Multiversales Nuevos (Integración Total) Junto con el lanzamiento de la expansión, abriremos nuevos servidores globales enfocados al 100% en el Multiverso. En ellos, el juego funciona en su forma más pura:
Libre Acceso: Los jugadores de los servidores nuevos pueden viajar físicamente entre esos servidores como Visitantes para explorar, hacer amistades y cazar.
Sin Restricciones Artificiales: Al tratarse de un entorno nuevo y equilibrado, el equipo eliminó las penalizaciones que se estaban probando, en respuesta directa al feedback de los jugadores. Las mecánicas de intercambio, los drops de monstruos y bosses, y la ganancia de experiencia funcionan como si todos estuvieran en el mismo servidor natal.
La Caza de Bosses del Endgame#
Uno de los mayores beneficios del Multiverso en los nuevos servidores es la flexibilidad horaria. Si el boss de tu servidor aparece en un horario poco conveniente para ti, puedes cazarlo en otro mundo multiversal. Para mantener el juego justo, definimos las siguientes reglas:
Temporizador de Recompensa Personal (Traba de Boss): Para evitar que las guildas hagan un “tour” limpiando bosses de todos los servidores en secuencia, al derrotar un boss (en tu mundo o fuera de él) se activa un temporizador personal. Mientras dure, no recibirás recompensas como visitante en ninguna parte. Los bosses de tu propio mundo natal siguen disponibles normalmente.
Traba de Batalla: Al entrar en una instancia elite o atacar a un boss en otro servidor, recibes una traba de batalla de 10 minutos. Quedas imposibilitado de cerrar sesión o cambiar de servidor hasta que expire el tiempo, evitando abusos de las mecánicas de huida y de las instancias.
Mecánicas de Combate, PvP y Economía#
Mercado Global Protegido: El mercado, los bancos y los cofres de las casas siguen protegidos por las trabas económicas tradicionales. Los visitantes no pueden intercambiar objetos directamente con los jugadores locales, comprar casas ni dejar objetos en el suelo. Sin embargo, el Mercado Global integrado seguirá activo entre todos los mundos del juego, garantizando que la economía general no se rompa y que los objetos raros sigan siendo accesibles.
Guerra Global: La mecánica de la Guerra Global permanece totalmente intacta. Tanto los jugadores de los servidores nuevos como los de los servidores antiguos participarán en la Guerra Global normalmente, y todas las reglas originales de ese evento se mantendrán para ambos ecosistemas.
PvP General: Se aplican las reglas de PvP del servidor local. Los Visitantes no participan en los eventos de Guild Fortress.
Entendiendo el Multiverso: Preguntas y Respuestas Directas#
Para facilitar la comprensión de las nuevas reglas, preparamos este panel con preguntas y respuestas directas sobre el funcionamiento del nuevo sistema:
¿Cómo funciona la diferencia entre Fantasma y Visitante?
Fantasma: Solo es la proyección visual de un personaje en otro servidor. Es puramente estética, no puede tocar nada, no bloquea caminos y solo sirve para dar vida a los mapas mostrando que hay personas jugando en el ecosistema conectado.
Visitante: Es tu personaje físicamente presente en un servidor de destino. En esta modalidad, realmente estás jugando en ese mundo, pudiendo interactuar, cazar y participar en combates bajo las reglas específicas de visita.
Juego en un servidor antiguo, como Blue, Lime o Green. ¿Voy a recibir la visita de jugadores de otros mundos? NO. El equipo decidió mantener los servidores antiguos totalmente cerrados a los visitantes. La única interacción multiversal que tendrán los servidores antiguos será la exhibición visual de los Fantasmas. Ningún jugador de fuera podrá entrar físicamente en tu servidor antiguo para cazar o interferir en tu progreso. Para reforzarlo, los jugadores de servidores antiguos solo participan en la disputa de la Guerra Global y no tendrán permiso para visitar ningún otro servidor del juego.
¿Dónde se desbloqueará la mecánica de viajar y cazar en otros mundos? Solo en los Servidores Multiversales Nuevos. La libertad de transitar físicamente como visitante para cazar y explorar solo se permitirá entre los nuevos servidores abiertos específicamente para ese fin a partir de esta expansión.
¿Qué me impide saltar de servidor en servidor limpiando todos los bosses? La Traba de Boss y la Traba de Batalla. Siempre que derrotes a un gran boss como visitante, se activa un temporizador personal que te impide recibir drops de ese mismo boss en otros mundos visitados. Además, al atacar a un boss o entrar en instancias elite, recibes una traba de batalla de 10 minutos que te impide cerrar sesión o cambiar de servidor inmediatamente, cortando abusos de rutas rápidas.
Atención a la regla de tu servidor: Este temporizador personal solo limita tu ganancia como visitante. Si el boss se invoca por un evento de compra o aparece en tu servidor natal (o durante la Guerra Global), el temporizador de la traba no se aplica. Esto significa que puedes comprar y participar en eventos en tu propio mundo y tendrás tu oportunidad de drop garantizada y protegida normalmente.
¿Qué Esperar para el Futuro?#
ViVa Games refuerza que toda la estructura del Multiverso lanzada en julio sirve como una base flexible y viva. El equipo recopilará datos reales para identificar posibles problemas que puedan surgir.
Ya está oficialmente programado un parche de balanceo para agosto, estructurado íntegramente a partir de las métricas recopiladas y el feedback enviado por los jugadores en Reddit y en los foros oficiales. Este lanzamiento se construyó escuchándote, y los próximos pasos también se construirán así. Sigue enviándonos tu feedback. Comparte tu opinión en el hilo oficial de Reddit sobre esta actualización .
La expansión “Kakele Multiverso: El Pasado Real” ha llegado para expandir aún más las fronteras de nuestro mundo. ¡Reúne a tu guilda, aprovecha las novedades y disfruta de la caza, héroes!
