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Kakele Multiverso: El Passado Real

Con gran alegría anunciamos la llegada de nuestra nueva gran actualización. Esta vez, nuestro foco está en transformar la forma en que juegas, te comunicas y, sobre todo, en cómo experimentas la historia de nuestro mundo. Esta expansión ha sido diseñada para elevar tu calidad de vida dentro del juego, al mismo tiempo que abre las puertas a uno de los mayores y más antiguos secretos de la realeza de Kakele.

La gran historia de Kakele gana tres nuevos capítulos épicos.

Prepárate para un viaje de profundas revelaciones que cruza las barreras del tiempo. En Miss Nanny’s Memories, una carta urgente te guiará en la búsqueda de reliquias olvidadas. La aventura continúa en The Allies’ Trial, donde tu determinación será puesta a prueba para demostrar tu lealtad a los antiguos clanes. Por último, The Dome of Eternity abrirá las puertas a los secretos más oscuros de la realeza y a los ecos de la Guerra de los 7 Años.

Para acompañar la magnitud de este viaje que trasciende el tiempo, el juego también ha evolucionado en sus bases. Nos enorgullece presentar el revolucionario sistema Multiverso, que te permitirá reunirte y cazar con aliados de otros servidores, además de un chat completamente rediseñado con mayor interactividad y reacciones con emojis. El combate también ha recibido una gran atención con la llegada de Guerra Global 2.0, que incorpora bloques tácticos de teletransporte, ajustes de equilibrio en PvP y nuevos filtros inteligentes para el mercado, los bancos y las bolsas.

Esta actualización es un reflejo de nuestro compromiso por hacer de Kakele un lugar más inmersivo, dinámico y divertido para progresar. Ya sea descifrando los enigmas de los antiguos clanes en los subsuelos o uniendo fuerzas con héroes de otros mundos, tu espada será puesta a prueba. Recuerda lo que dicen las viejas leyendas: el tiempo siempre traerá la respuesta.

Destacados
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Destacados
  • Kakele Multiverso: Se han roto las barreras entre servidores. Ahora puedes encontrar, interactuar y cazar junto a héroes de todos los mundos.
  • Nueva interfaz de chat: Totalmente rediseñada, con canales organizados, respuestas directas y reacciones con emojis.
  • La revolución de Matter: Nuevo sistema global de drop de Matter (1% de probabilidad) de todas las criaturas del mapa, escalando según la dificultad y el oro.
  • Ventana de analíticas: Nuevo menú integrado para seguir datos y estadísticas detalladas de tu personaje y del mercado.
  • Sistema de filtro e ignorar botines: ¡Se acabó el desorden en los inventarios! Configura el filtro de botín directamente desde el menú para ignorar objetos no deseados en el suelo.
  • Economía ajustada de los NPC: Comerciantes y NPC ahora comprarán siempre tus mercancías y botines al precio máximo de la tabla.
  • Nueva UI y menús modificados: Menú visual rediseñado con diseños más limpios, alertas de seguridad y mejoras de usabilidad en pantallas y ventanas.

Cambios en PvP y eventos globales
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PvP y eventos globales
  • Guerra Global: Nuevo sistema en el que solo puedes volver a entrar al mapa tras 1 minuto. El objetivo principal ha cambiado: ahora tu guild debe mantener el fuego durante 15 segundos. Si otra guild hace clic en el fuego durante ese tiempo, se apaga y debes reiniciar el proceso para capturar la bandera. La bandera permanece intacta hasta que el otro servidor domine el fuego durante 15 segundos.
  • Nueva opción de Teleports Block Delay para un mayor control táctico en el combate.
  • Cancelación de raids: Las raids ahora se cancelan de inmediato si el jugador entra en un Teleport (TP) o en una escalera.
  • Reducción del precio del Evento del Meteoro: La tarifa/precio de la actividad del Evento del Meteoro se ha reducido a 500 Kakele Coins (KC).
  • Reglas de construcción en PvP: Para construir cajas, el jugador debe encontrarse estrictamente en estado PK (Player Killer). La construcción está permitida en cualquier lugar, salvo en zonas que bloqueen el mapa (trampa infranqueable).

Economía, mercado y calidad de vida
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Economía, mercado y calidad de vida
  • Mejoras del mercado global:
    • Historial detallado: Ahora, cada vez que creas, aceptas o cancelas una oferta, se genera una entrada individual en tu historial.
    • Advertencia de seguridad: Nueva interfaz de alerta para evitar estafas o errores cuando intentas vender o intercambiar un objeto valioso por solo 1 oro.
    • Claridad visual: Las entradas de objetos y Kakele Coins se han separado y simplificado visualmente.
  • Filtros avanzados de búsqueda implementados en el banco, la House Vault y el Banco del Character Market.
  • Nuevas formas de pagar el Prey usando Kakele Coins.
  • Nuevos tipos de boosts comprables con oro:
    • 25% en comida y pociones.
    • 10% en fuerza.
    • 2x monstruos dorados.
    • 2x habilidades de mascotas.
    • 50% de tiempo de reaparición.
  • Ignorar botines: Opción añadida para filtrar e ignorar botines no deseados en el suelo.
  • Comodidad de ventanas: Hacer clic para abrir una ventana ya abierta ahora la cerrará en lugar de mantenerla en pantalla.
  • Entrega de tareas: Ahora es posible seleccionar varios objetos a la vez para entregar los objetos de misión.
  • Indicador de ping mostrado en milisegundos para un seguimiento preciso de tu conexión.

Chat y sistema de comunicación
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Chat y comunicación
  • Nueva interfaz de chat: Diseño completamente rediseñado para soportar textos largos, cortos y emojis sin romper la pantalla.
  • Pestañas organizadas: Nueva separación inteligente entre canales públicos y mensajes privados.
  • Interactividad: Ahora puedes responder directamente a un mensaje o reaccionar a él con emojis.
  • Sonidos personalizados para mensajes privados, canales de guild y cuando te etiquetan.
  • Mensajes locales y de esquina: Los mensajes locales aparecen directamente en el mapa y las notificaciones rápidas se muestran en la esquina inferior derecha.
  • Historial de chat: El chat ahora guarda y mantiene los mensajes del último personaje con el que iniciaste sesión (mientras el cliente no se cierre).

Misiones y equilibrio del mundo
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Misiones y equilibrio del mundo
  • Capturas automáticas realizadas por el juego cada vez que sueltas u obtienes un equipo raro o una carta.
  • Ajuste de reaparición en Kebelessa: El mapa ha sido optimizado para una navegación menos frustrante, con menos obstáculos y menos densidad de palomas.
  • Reparto justo de XP: Los monstruos dorados derrotados usando únicamente las mascotas de los jugadores (sin ataques directos ni hechizos) repartirán la experiencia de forma equitativa entre los propietarios de las mascotas.
  • Ajuste de monturas: El tiempo de reutilización para montar de nuevo se ha reducido de 15 a 10 segundos.
  • Opción de montura “None”: Añadida una opción nula en la interfaz para desmontarte más rápido.
  • Ajustes en mazmorras: Se ha eliminado la Zona de Protección (PZ) en la entrada de Hyma.
  • Altares de fuego verde: Los altares de los dragones cromáticos ahora permiten interactuar y caminar en sentido horario y antihorario.
  • Piratas fantasma: La instancia Elite de los piratas fantasma se ha movido más cerca del punto de reaparición. La zona antigua ahora alberga piratas regulares y más débiles.
  • Elfos ancianos: Se ha ajustado el tiempo de aparición; ahora solo aparecen 5 minutos después del inicio oficial del evento.
  • Ajustes de reaparición del endgame para que más caza sea viable y justa.

Personalización y tienda de cosméticos
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Personalización y tienda de cosméticos
  • Nuevas auras y máscaras de eventos:

    • Auras añadidas como recompensas para Gold Membership.
    • Máscaras especiales de eventos que transforman visualmente al jugador en criaturas.
  • Nuevos objetos y addons en la tienda:

    • Categoría Gold: Cosméticos de oso, ciervo, pingüino y oveja, además de 2 addons de samurái y 2 de espadachín.
    • Categoría Bronze: 3 nuevos addons temáticos del solsticio.
  • Revisión de los Starter Packs:

    • Wooden Starter Pack: Ahora se entrega como objeto usable que concede el set inicial completo.
    • Platinum Starter Pack: Disponible en la tienda del juego para personajes por encima del nivel 100, garantizando el set completo de objetos Platinum, montura exclusiva, aura y nueva mascota temática.
    • Apariencia inteligente: La oferta del Starter Pack en móvil seguirá apareciendo al entrar en PZ hasta que el personaje alcance el nivel 100. Incluso si ya posees los packs Bronze o Gold, podrás mejorar más tarde al mejor starter pack.
  • Los Gold Members ahora reciben 3 recompensas premium gratis.

Arte y audio
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Arte y audio
  • Sonidos más discretos: El efecto sonoro de “Sorry not possible” y el sonido de Quest Complete se han suavizado para no interrumpir el juego.
  • Efecto sonoro de Magic Shield: Nueva alerta sonora añadida para indicar el momento exacto en que tu escudo mágico termina.
  • Ajustes de música y efectos: Implementación de efectos Fade In y Fade Out en las transiciones de bandas sonoras, además de nuevas variaciones de audio para ataques físicos y lanzamiento de hechizos.

El Multiverse
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El Multiverse

Una de las características más esperadas de la historia de Kakele. Tan esperada, de hecho, que ya construimos una versión inicial de ella en Kakele 2.0 en 2019. En aquel momento, la pequeña base de jugadores, la complejidad técnica y los costes de servidor nos obligaron a aparcarla. Hoy, con una comunidad mucho mayor y años de trabajo de infraestructura a nuestras espaldas, estamos preparados para llevarla a la vida.

La idea es simple: Kakele se convierte en un único mundo enorme en lugar de una colección de servidores aislados. Si ya has jugado a juegos con sistemas de canales o mundos, el concepto te resultará familiar: eliges dónde quieres jugar. Multiverse se lanza con la expansión en julio, y ya está previsto un primer parche de ajustes para agosto.

Conocerás a jugadores de otros servidores de dos maneras distintas:

  • Fantasmas: Mientras juegas en tu servidor, tu personaje aparece en los mapas de los otros servidores, y los jugadores de allí aparecen en el tuyo. Los Visitantes son pura presencia: no pueden tocar nada, bloquear nada ni obtener recompensas. Existen para que el mundo se sienta vivo. Tu fantasma es tu elección: puedes desactivarlo en cualquier momento. Con él desactivado, al salir de una zona de protección tu fantasma desaparece de la vista de los otros servidores en 5 minutos y nadie podrá verte.
  • Visitantes: Cuando viajas a otro servidor, estás físicamente allí y realmente jugando. Todas las reglas que siguen se aplican a los Visitantes.
  • Unirse a otros servidores: No hace falta invitación. Abre la lista de jugadores online, elige un servidor y visita.
  • Los locales siempre van primero: Un visitante nunca puede llevarse XP ni botín de los jugadores locales. La única forma de obtener XP y botín en otro servidor es formar party con jugadores locales y solo cuando ningún otro local esté luchando contra la misma criatura. Las criaturas tampoco cuentan para tu bestiario mientras los jugadores locales estén cazándolas.
  • Compartir bosses: La gran mayoría de los bosses de endgame aparecen en horarios fijos, y no todo el mundo puede estar online un martes a las 3 PM o a las 4 de la madrugada. Si el horario de tu servidor no encaja con tu vida, el de otro sí. Ese es el objetivo del sistema, y estas son las reglas que lo mantienen justo:
    • Cada boss tiene dos pools de loot separadas: una para locales y otra para visitantes. Las tasas de drop de los jugadores locales no cambian en absoluto. Un grupo visitante en tu boss no te cuesta nada: tu pool permanece intacta y ellos son daño extra que ayuda a la muerte del boss.
    • Los bosses de endgame tienen un temporizador de recompensa personal. Matar a uno, en tu servidor o en cualquier otro, inicia tu temporizador para ese boss, y mientras está activo no puedes recibir recompensas de visitante por él en ningún sitio. Los bosses de tu propio servidor siempre están disponibles como de costumbre. Multiverse ofrece una alternativa de horario, no una segunda granja: ningún jugador ni guild podrá recorrer los servidores farming el mismo boss.
    • Los spawns de bosses siguen sus horarios automáticos y eventos. Visitar no cambia cuándo ni cómo aparecen los bosses.
    • La lista completa de bosses y temporizadores:
Jefe / EntidadTiempo de Respawn / Duración
Meteorito Caído10 días
Vafaren5 días
Cellica5 días
Galfrindel5 días
Sobek24 horas
Throgar20 horas
Xexeu-
Orpheus-
El Rey Helado-
Davi Jonatas7 días
Rubrachamas1 día
Varkh10 días
Grulkar10 días
Nosferatu2 días
Lilith2 días
Krakelen-
Yeti5 días
Chernoboi1 día
El Dragón de Wawel1 día
El Dragón Dorado10 días
El Dragón Dorado no Muerto10 días
El Dragón Dorado Cromático10 días
Donaranha10 días
Restos del Chatgepete8 horas
Chatgepete8 horas
Mecanigon5 días
Naga10 días
Nang Mai10 días
Holang-i10 días
Amaterasu10 días
Orco Rey10 días
Satan del Pasado10 días
Xexeu del Pasado10 días
Pithos del Pasado10 días
Colossus3 días
General Zeniva1 día
Mentecapto1 día
Zuzba1 día
Ghorannon, el Maestro de los Desastres10 días
Rey Kajin1 día
Ghorannon, la Paradoja Luminosa10 días
Ghorannon, la Raíz de los Desastres10 días
Shinigami10 días
  • Sin boosts gratis: Los bonos y boosts del servidor local, incluido el codiciado boost de Guerra Global, nunca se aplican a los visitantes.
  • PvP: Los visitantes no pueden participar en eventos de Guild Fortress ni atacar a jugadores con estado de Conqueror.
  • Swap: Para los visitantes cuenta como hechizo agresivo, lo que duplica su tiempo de reutilización respecto a un jugador local.
  • Economía totalmente protegida: Los visitantes no pueden comerciar con jugadores locales, tirar objetos al suelo ni poseer casas. Es la misma barrera que protege hoy la economía global del servidor.
  • Battle lock: Entrar en una instancia o atacar a un boss en otro servidor aplica un bloqueo de batalla de 10 minutos, y no puedes salir de ese servidor hasta que expire. Visitar es gratis, pero tus acciones tienen peso.
  • Guerra Global: Cuando un servidor entra en Guerra Global, las restricciones de combate anteriores se levantan para ese servidor, igual que ocurre hoy con la guerra: los visitantes allí juegan bajo las reglas de invasores. Dos cosas nunca cambian, en guerra o en paz: la barrera de la economía y tus ajustes de privacidad para la presencia fantasma.

Estas son las reglas de lanzamiento. Desde el primer día recopilaremos datos reales sobre el uso del sistema: visitas, muertes y drops. El parche de agosto ajustará todo en base a esos datos y a tus comentarios en nuestro foro de Reddit. Mantente alerta, aventureros: ¡el Multiverse está llegando!

Deja tu opinión y cuéntanos qué te parece en el foro y en las encuestas oficiales. ¡Buena caza, héroes!

Con cariño, Equipo ViVa Games