Ir al contenido

Las Minas Enanas

¡Saludos a todos!

¿Están listos para el nuevo contenido que abarca niveles 50-800+? Descubran las nuevas montañas y minas enanas y adéntrense en la exploración de sus cuevas. ¡Ghorannon ha regresado! El líder de las noches oscuras traerá miedo a todo Kakele! ¡Bienvenidos a Kakele 4.5, que trae los cambios listados abajo!

Hemos introducido una nueva característica llamada “bestiario” basada en comentarios de jugadores. El sistema de bestiario funciona así: Cada vez que derroten monstruos en el juego, llevan un registro de cuántos de cada tipo han derrotado. Hay tres niveles de objetivos para cada monstruo:

Fácil: Derroten aproximadamente 100 monstruos de un tipo particular (el número exacto puede variar basado en la fuerza del monstruo). Completar este nivel les da una reducción de daño del 5% contra ese tipo de monstruo y 5% de experiencia extra al luchar contra ellos*.

Medio: Derroten alrededor de 1000 monstruos de un tipo específico (nuevamente, el número exacto depende de la fuerza del monstruo). Completar este nivel les da una reducción de daño del 10% contra ese tipo de monstruo y 10% de experiencia extra de ellos*.

Difícil: Derroten aproximadamente 10,000 monstruos de un tipo particular (que también depende de la fuerza del monstruo). Completar este nivel les da una reducción de daño del 15% contra ese tipo de monstruo y 15% de experiencia extra de ellos*.

También estamos añadiendo dos nuevos impulsos al juego: un “impulso de servidor de bestiario” que beneficia a todos en el servidor y un “impulso de jugador de bestiario” que da ventajas a jugadores individuales.

(*) Cuando activen los impulsos de bestiario, recibirán las bonificaciones, listadas arriba, que han ganado en su bestiario.

Adicionalmente, lograr la completación de nivel “Difícil” para cada monstruo (pueden hacer esto una vez por tipo de monstruo) les otorgará +2 a sus estadísticas de ataque, armadura y magia. Dado que hay aproximadamente 200 tipos diferentes de monstruos, tienen el potencial de ganar hasta 450 puntos en cada estadística si completan todos. Sin embargo, es importante notar que este “buff” solo se activa cuando derroten un monstruo mientras el impulso de bestiario esté activado.

Finalmente, cuando logren el nivel “Difícil” de un monstruo, recibirán gratis el impulso de bestiario por una cantidad dada de horas, aún por definir basado en el servidor de pruebas.

En resumen, el bestiario es un nuevo sistema que alienta a los jugadores a derrotar varios monstruos para ganar bonificaciones como reducción de daño y experiencia extra. Hay diferentes niveles de logro, y completar el desafiante nivel “Difícil” para cada tipo de monstruo también aumentará las estadísticas de su personaje cuando el impulso de bestiario esté activo.

También hemos analizado sus comentarios y discutido con la comunidad en los foros de Discord sobre balanceo de vocaciones. También hemos analizado más de 3 meses de datos que hemos recopilado desde la última actualización. Estamos modificando algunas vocaciones como sigue:

– Alquimista: el hechizo escudo de maná ahora tendrá dos cargas. Las cargas se acumulan, la primera vez que lo lancen, activará el escudo de maná en 1 carga. La segunda vez irá de 1 a 2 cargas. Esto significa que necesitarán debuffear a un jugador dos veces para remover su escudo de maná cuando lo tengan en 2 cargas, ya que irá de 2 a 1 carga primero, y luego si es debuffeado nuevamente, va a 0 cargas.

– Mago: el hechizo de sinergia ahora hará que los monstruos absorban 50% del daño causado por jugadores a la salud del mago. El cambio del escudo de maná también afecta a los magos.

– Berserker: mejorada la fórmula de daño (más como la fórmula antigua).

– Guerrero: los monstruos ya no huirán si son afectados por la llamada del guerrero. Su daño de retorno fue aumentado en 30% si cazan en solitario. Los daños de los guerreros también se mejoran por el cambio de fórmula arriba.

– Cazador: también afectado por la mejora de la fórmula de daño, que mejora el problema del bloqueo de daño.

Se añadió una nueva característica mayor: ¡mazmorras infinitas! Podrán formar equipo (o incluso ir en solitario) con otros jugadores aleatorios y entrar a una mazmorra generada aleatoriamente basada en los niveles de su equipo. ¡Al final de la mazmorra, lucharán contra un jefe y recibirán monedas de reputación! ¡Podrán hacer un bucle infinito de los desafíos de mazmorras!

También hemos hecho muchas mejoras en otras áreas del juego, basadas en sus comentarios, discusiones de foros e interacciones con otras compañías de juegos en la industria:

– La vinculación de cuenta de Discord ahora se hará a través de la aplicación del juego.

– Se añadió integración de drops de Twitch, ¡que otorgará recompensas por ver gente transmitir Kakele en Twitch! ¡Las recompensas y cupones incluirán las opciones ya disponibles y monturas, atuendos, mascotas, monedas Kakele no transferibles e objetos!

– Se rehizo el sistema de reputación. Los jugadores ahora pedirán ayuda para completar misiones. Solo necesitan estar cerca del jugador al completar la misión para recibir la recompensa de monedas de reputación. Cada misión proporcionará una cantidad diferente de monedas de reputación, basada en su dificultad.

– Los jugadores móviles ahora podrán ver un anuncio para recibir recompensas. Podrán recolectar una recompensa diaria nuevamente al ver un anuncio (una vez cada 6h). Al entrar al gimnasio, podrán extender el tiempo de entrenamiento por 30 minutos. Noten que estas recompensas son específicas a situaciones donde el jugador puede estar AFK. Esto significa que los jugadores de PC también pueden iniciar sesión a través de sus teléfonos para recibir estas recompensas.

– Los eventos del juego ahora mostrarán cuándo se activarán. Las claves de evento fueron depreciadas, y podrán activar eventos directamente a través de una nueva ventana de tienda de eventos. Los precios escalarán para cada activación rápida.

– Trabajamos en varias características del chat. ¡Se añadieron emojis al juego! Los teclados móviles ahora usarán todas las características disponibles del teléfono, como sugerencias de palabras. ¡El juego ahora también tiene traducción automática!

– También nos tomamos el tiempo de añadir animaciones a varios sprites del juego al interactuar con ellos. ¡También renovamos varios sprites antiguos del juego y añadimos muchas variaciones de sprites nuevos, haciendo el juego más vivo!

Se hicieron varios cambios al tutorial del juego para ayudar a los novatos a aprender Kakele más fácilmente y quedarse con nosotros:

– Los efectos del tutorial ahora tienen un efecto de aparición gradual.

– Se añadió un efecto de tiempo de espera de ataque base.

– Se mejoró la flecha guía para cuando el jugador necesita derrotar monstruos o recolectar objetos.

– Se añadió un cofre de cartas de capibara. Los jugadores ya no comenzarán el juego con la carta en su mochila.

– Se añadieron nuevos íconos de pista y texto a las ventanas del juego.

– Se cambió y reorganizó el tutorial. Los cambios son muchos y seremos breves aquí. ¡Prueben el nuevo tutorial y háganmos saber qué piensan! ¡Pongan a su mamá a jugar el juego y envíennos sus comentarios!

– Los objetivos de criaturas ahora se bloquearán en la misma criatura. Los hechizos de objetivo apuntarán automáticamente a monstruos. El comportamiento anterior puede habilitarse en las opciones del juego.

– Se renovó la ventana de historia y se dividió su información en dos ventanas diferentes.

– Se renovó la ventana de misiones.

– Los jugadores serán notificados cuando ataquen mobs desde PZ.

– Se renovó la ventana de elección de vocación.

– Se renovaron los íconos brillantes en el juego.

– Se añadió un nuevo efecto de experiencia.

– Se renovó la ventana de referencias.

Trabajamos duro para asegurar que el juego funcione suavemente y no se bloquee. Aquí están algunos cambios que estamos haciendo:

– Se arregló la resolución del juego en pantallas casi cuadradas.

– Se añadió lógica para habilitar capturas de pantalla de subida de nivel automáticamente solo si el dispositivo puede manejar capturas de pantalla en pocos milisegundos.

– Se optimizó la carga del mapa para evitar que el dispositivo se quede sin memoria.

– Se añadieron varias mejoras del cliente del juego para funcionar más suavemente en dispositivos patata.

– Se disminuyó significativamente la aplicación del juego descargando assets bajo demanda.

– Se rehizo el sistema de luz para funcionar más rápido.

También arreglamos algunos errores en el cliente del juego e introdujimos características de calidad de vida:

– Se arreglaron las barras de progreso del grupo estando vacías en algunas ocasiones.

– Se mejoró el flujo de usuario de la tienda web para que los jugadores cometan menos errores y reciban sus monedas Kakele acordemente.

– Se arregló un error al hacer clic en camas de casa y no ser invitado a la casa.

– Se mejoró el manejo de tiempo de espera al conectarse al servidor del juego.

– Se reorganizaron los íconos de ventana del juego para hacer la pantalla menos contaminada.

– Se añadió un nuevo efecto de escudo de maná para ayudar a los jugadores a identificar si tienen el buff de escudo de maná. Verán el efecto en miembros del grupo también.

– Se añadió una confirmación para cuando se hace clic en el botón salir del grupo.

– Se añadió pegado automático a OTPs.

– Se mejoró la visualización de tiempo restante y valor de buffs.

– Se renovó la ventana del selector de teclas rápidas.

– Se mejoró el hacer clic en el minimapa eligiendo posiciones cercanas si la posición seleccionada no puede alcanzarse.

– Se añadieron mensajes detallados para cuando los jugadores cambian opciones avanzadas.

– Intercambiar objetos si se arrastra uno encima del otro.

– Se añadió soporte de vibración a iOS.

Escuchamos sus comentarios sobre contenido y mecánicas del juego, e hicimos las siguientes renovaciones e introdujimos el siguiente contenido nuevo:

– Los grupos de 5 vocaciones ahora recibirán una bonificación de 20% de experiencia.

– Se rehizo la velocidad de monturas: los buffs de prisa no tendrán efecto cuando estén montados. Noten que aun así, serán más rápidos si están montados.

– Los jugadores desmontarán con la marca PK.

– Se añadieron nuevas cartas de monstruos del juego.

– Se disminuyó el costo para comprar monturas directamente de la tienda del juego.

– Se añadieron nuevos colores de nombre.

– Se añadió una cacería de piratas élite.

– Se añadieron pistas y mejores recompensas para la misión Krakelen.

– Se añadió un atajo al banco de Kebelessa desde dentro de la ciudad.

– Kajin Fighter y Kajin Warlord tuvieron su experiencia reducida. Acceder al área de Kajins ahora requiere nivel 600.

– Los monstruos removerán los buffs del jugador menos seguido.

– Se mejoraron las cacerías de cíclopes añadiendo un atajo al castillo y cambiando la ubicación de la instancia élite.

– Se hizo que el sacerdote cíclope sea combate de corto alcance.

– La cueva élite de elemental de tierra corrupta fue movida a un mejor lugar.

– Las hadas corruptas fueron movidas a una sección separada de la cacería corrupta, haciéndolo más fácil dependiendo de su bucle de cacería.

– Se mejoró el mapa del guardián élfico.

– Se renovó la cacería del dragón no-muerto.

– Se arregló el salto de rayo de Spiro Giro.

– Se añadió el wiki de monturas, que estará disponible pronto.

– Se aumentó el tiempo de respawn de cofres de sirena.

– Se arreglaron algunos diálogos de historia en múltiples idiomas.

– Los respawns en servidores nuevos serán más rápidos durante las primeras horas/día.

– Se fusionaron los eventos de clan en uno, para que sea más fácil completar la misión.

– Se arreglaron algunas ubicaciones de mapa para evitar que los jugadores reciban experiencia fuera de cacerías o atrapen a otros fácilmente.

– Se añadieron más objetos comunes hasta nivel 250. Se venden en un nuevo NPC en Norde.

– La montura caballito de mar proporciona velocidad extra bajo el agua.

Algunas características del juego fueron revertidas o removidas:

– Se removieron las claves de recuperación del juego. Debido a múltiples cuentas siendo hackeadas por las claves de recuperación, decidimos remover la característica del juego. Ahora, cambiar correos costará monedas Kakele como antes.

– Se removió Reddit del cliente del juego.

– Se removieron las guías de texto del juego.

Y hay otras nuevas características emocionantes en las que trabajamos:

– Se añadieron títulos de clasificación. ¡Los mejores jugadores de experiencia, logros y clasificaciones de puntos de mascota tendrán una insignia mostrada junto a sus nombres dentro del juego!

– Se añadió el álbum de cartas, para que los jugadores puedan recolectar sus cartas y añadirlas a su genial álbum.

– Se añadió un nuevo impulso de servidor: entrenamiento de mascotas x2 más rápido.

– ¡Se añadieron mascotas evolucionadas! Cuando las mascotas alcancen nivel 100, podrán pasar por el ritual de evolución pagando oro y monedas Kakele. Tendrán una nueva apariencia en el juego y usarán sus habilidades más rápido.

– Se añadió una ventana de logros.

– Se añadieron nuevas opciones de íconos a la lista de amigos.

– Se añadieron nuevos efectos al completar misiones, capítulos de historia y avanzar niveles.

– Al completar una misión, la ventana de recompensa se abrirá automáticamente si hay objetos disponibles para recolectar.

– Las reseñas de aplicación de Android ahora serán solicitadas desde dentro del juego.

– Se renovó la ventana del NPC de tareas. ¡Será más fácil navegar por las misiones disponibles y entregar tareas de objetos será mucho más fácil/rápido ahora!

– Se añadieron efectos al añadir/remover objetos en el suelo.

¡Y eso es todo amigos! Esperamos haber listado todos los cambios en los que se trabajó para la nueva actualización. Si recordamos algo más, estaremos actualizando esta lista acordemente (abajo).

Además, ¡los cambios listados aquí están sujetos a cambios basados en sus comentarios en el servidor de pruebas! Por favor también lean nuestras reglas, ya que hemos introducido algunos cambios, más notablemente ya no vamos a prohibir compartir cuentas.

Manténganse sintonizados en nuestras redes sociales donde lanzaremos las fechas para el servidor de pruebas y la actualización.

Más cambios añadidos:

– El hechizo de resistencia mágica del caracol marino fue aumentado de 5% a 10%.

– King Kajin, Zuzba y Zeniva fueron ligeramente nerfeados.

– Se añadieron nuevas pociones mejores que cuestan monedas de reputación.

– Debido al retrabajo de la fórmula de daño, el daño de invocaciones aumentará un poco.

Suyo,

El equipo de ViVa Games